EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কিত ঘোষণার অংশ হিসাবে প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজ প্রদর্শন করে আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে। এই স্নিগ্ধ উঁকি এমন একটি ভিডিওতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা EA এর যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি এবং প্লেস্টারদের উন্নয়নের প্রক্রিয়াতে যোগদানের জন্য একটি কল প্রবর্তন করে।
অতিরিক্তভাবে, ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলায় উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওকে ঘিরে একটি সম্মিলিত ব্র্যান্ড ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি প্রকাশ করেছে। এর মধ্যে রয়েছে প্রধান বিকাশকারী, ডাইস, স্টকহোম, সুইডেন, মোটিভ স্টুডিওতে অবস্থিত, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ), এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা এই প্রকল্পের জন্য স্পিড সিরিজের প্রয়োজন থেকে ফোকাস স্থানান্তরিত করেছে।ডাইস নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করছে, অন্যদিকে উদ্দেশ্যটি একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র বিকাশের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। রিপল এফেক্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করার জন্য কৌশলগুলিতে কাজ করছে এবং মানদণ্ড একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা পরিচালনা করছে। এটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারে ফিরে আসার চিহ্ন দেয়, এটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ দেখা মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান।
ইএ জানিয়েছে যে ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস দলগুলি উন্নয়নের একটি গুরুত্বপূর্ণ পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং তারা গেমের প্রকাশের আগে বৈশিষ্ট্যগুলি পরিমার্জন ও অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করতে আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ গেমের বিভিন্ন উপাদান পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে, যদিও পরীক্ষিত সমস্ত বৈশিষ্ট্য সম্পূর্ণ হবে না। এই পরীক্ষাগুলিতে অংশগ্রহণকারীদের একটি অ-প্রকাশ চুক্তিতে (এনডিএ) সম্মত হতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলির লক্ষ্য হ'ল নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসারদের জড়িত করা, কনসেপ্ট আর্টকে বৈদ্যুতিন আর্টগুলিতে জমা দেওয়া। "এমনকি প্রাক-আলফায়, গেমটি কোথায় রয়েছে তা নিয়ে আমরা গর্বিত," ইএ প্রকাশ করেছে। “আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করার সাথে সাথে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে।
"এটি যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য একটি অভূতপূর্ব মুহূর্ত। আমরা মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো খেলার স্তম্ভগুলি পরীক্ষা করে শুরু করব Then তারপরে আমাদের অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির জন্য ভারসাম্য এবং প্রতিক্রিয়ার রূপান্তর, শেষ পর্যন্ত যেখানে এই সমস্ত টুকরোগুলি আমাদের মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় একত্রিত হয়।
"এবং হ্যাঁ, আমরা বিজয় এবং অগ্রগতি পরীক্ষা করব, আমাদের সর্বাত্মক যুদ্ধযুদ্ধের অভিজ্ঞতার হৃদয় ও আত্মা, তবে বিএফ ল্যাবগুলি আরও গভীর, আরও কৌশলগত খেলা তৈরির জন্য আমাদের ক্লাস সিস্টেমের মতো (আক্রমণ, প্রকৌশলী, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) নতুন ধারণাগুলি এবং সূক্ষ্ম সুর এবং যুদ্ধক্ষেত্রের স্তম্ভগুলি উন্নত করার জায়গা হবে।"
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিতে প্রাথমিক আমন্ত্রণগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকাতে অবস্থিত সার্ভারগুলির সাথে কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে। EA অতিরিক্ত অঞ্চলে সহায়তা প্রসারিত করে আরও কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের কাছে এটি প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে। এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ইএ যখন প্রকল্পটিতে চারটি স্টুডিও উত্সর্গ করছে, এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, এমন একটি স্টুডিও যা একটি স্টুডিও যা একক একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল এবং তার কর্মীদের ছাড় দিয়েছে।
সেপ্টেম্বরে, ইএ এর প্রথম ধারণা শিল্প সহ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা সম্পর্কে আরও বিশদ ভাগ করেছে। আইজিএন প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতের সময় নির্ধারিত পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তি অনুসরণ করে একটি আধুনিক সেটিংয়ে গেমের ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের 3 এবং 4 এর সাফল্যের উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের সারমর্মে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আমি বলতে চাইছি আপনি যদি যুদ্ধক্ষেত্রের শীর্ষে বা শিখরটির দিকে ফিরে তাকান তবে এটি সেই যুদ্ধক্ষেত্র 3 যেখানে যুদ্ধক্ষেত্র 4 এআরএ যেখানে আধুনিক ছিল," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
"এবং আমি মনে করি আমাদের যুদ্ধক্ষেত্রটি কী এবং এটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল করে ফিরে যেতে হবে এবং তারপরে আমরা সেখান থেকে কোথায় চলে যাব তা আমরা দেখতে পাব But
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যাওয়ার বিষয়টি হ'ল যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, যা শেষ পর্যন্ত এর পা খুঁজে পাওয়া সত্ত্বেও বিশেষজ্ঞদের এবং এর উচ্চাভিলাষী 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের মতো বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য সমালোচিত হয়েছিল। পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে আসবে এবং traditional তিহ্যবাহী শ্রেণীর ভূমিকার দিকে মনোনিবেশ করে বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না।
যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি অনুসরণ করে পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলার জন্য এই অংশীদারিত্ব বেশি। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে "[ইএর] ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, প্রকল্পে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে বোঝায়। যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওস মূলমন্ত্র, "আমরা সকলেই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি," এই প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
"হ্যাঁ, এটি অবশ্যই যুদ্ধক্ষেত্রে আরও বড় বাজি ধরেছে," জাম্পেলা আইজিএন -এর সাথে ২০২৪ সালের একটি সাক্ষাত্কারে মন্তব্য করেছিলেন। "এটি যুদ্ধের ক্ষেত্রটি কী তা প্রসারিত করছে এবং প্রসারিত করছে We আমাদের মূলটি থাকতে হবে। মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়রা তারা কী চায় তা জানে They আমরা দিচ্ছি। "
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।