EA ha svelato il primo assaggio ufficiale dell'imminente gioco di Battlefield, mettendo in mostra filmati di gameplay pre-alfa nell'ambito di un annuncio relativo ai test dei giocatori e alla struttura di sviluppo del gioco. Questa sbirciatina è inclusa in un video che introduce Battlefield Labs di EA e una richiesta di Playtesters per unirsi al processo di sviluppo.
Inoltre, EA ha rivelato Battlefield Studios, un marchio collettivo che comprende i quattro studi dedicati al nuovo gioco di Battlefield. Questi includono il principale sviluppatore, Dice, situato a Stoccolma, Svezia, Studio Motive, noto per Dead Space Remake e Star Wars: Squadrons, Adule Effect (precedentemente dadi LA) negli Stati Uniti e criteri nel Regno Unito, che ha spostato l'attenzione dalla necessità di Speed Series a questo progetto.Dice si sta concentrando sulla componente multiplayer del nuovo campo di battaglia, mentre il movimento ha il compito di sviluppare missioni per giocatore singolo e mappe multiplayer. Ripple Effect sta lavorando su strategie per attirare nuovi giocatori nel franchise e Criterion sta gestendo la campagna per giocatore singolo. Questo segna un ritorno a una tradizionale campagna lineare a giocatore singolo, una partenza dall'approccio monoplayer solo a Battlefield 2042.
EA ha dichiarato che i team di Battlefield Studios stanno entrando in una fase critica di sviluppo e sono ansiosi di incorporare il feedback dei giocatori per perfezionare e dare priorità alle funzionalità prima dell'uscita del gioco. Attraverso Battlefield Labs, EA prevede di testare vari elementi del gioco, sebbene non tutte le funzionalità testate saranno complete. I partecipanti a questi test dovranno accettare un accordo di non divulgazione (NDA).
Battlefield Labs mira a coinvolgere Playtesters per il nuovo campo di battaglia, con la concept art attribuita alle arti elettroniche. "Anche in pre-alfa, siamo orgogliosi di dove si trova il gioco", ha espresso EA. “Siamo instancabilmente giocatori, ma il tuo feedback supporterà il nostro sviluppo mentre ci sforziamo di colpire quella nota perfetta tra forma, funzione e sensazione.
“Questo è un momento senza precedenti per il campo di battaglia. Inizieremo testando i pilastri del gioco, come il combattimento e la distruzione di base. Quindi la transizione per bilanciare e feedback per le nostre armi, veicoli e gadget, portando alla fine a dove tutti questi pezzi si uniscono nelle nostre mappe, modalità e giochi di squadre.
"E sì, testeremo la conquista e la svolta, il cuore e l'anima della nostra esperienza di guerra a tutto campo, ma BF Labs sarà anche un posto per esplorare nuove idee e perfezionare e migliorare i pilastri del campo di battaglia come il nostro sistema di classe (assalto, ingegnere, supporto e ricognizione) per creare un gioco più profondo e strategico."
Gli inviti iniziali a Battlefield Labs saranno limitati a poche migliaia di partecipanti, con server situati in Europa e Nord America. EA prevede di espanderlo a decine di migliaia di altri partecipanti, estendendo il supporto a ulteriori regioni. È importante notare che mentre EA sta dedicando quattro studi al progetto, ha chiuso i giochi Ridgeline l'anno scorso, uno studio che stava sviluppando un gioco di battaglia per giocatore singolo e ha licenziato il suo staff.
A settembre, EA ha condiviso ulteriori dettagli sul gioco senza campo di battaglia, incluso il suo primo concept art. IGN ha confermato il ritorno del gioco a un ambiente moderno, seguendo le precedenti iterazioni ambientate durante la prima guerra mondiale, la seconda guerra mondiale e il prossimo futuro. La concept art ha accennato al combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi.
Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha sottolineato l'importanza di tornare all'essenza del campo di battaglia, facendo riferimento al successo del campo di battaglia 3 e 4. "Voglio dire, se guardi indietro al picco o all'apice del campo di battaglia, è quel campo di battaglia 3 ... Battlefield 4 era dove tutto era moderno", ha affermato.
“E penso che dobbiamo tornare al centro di ciò che Battlefield è e fare così bene, e poi vedremo da dove va da lì. Ma penso per me, è quel picco del campo di battaglia è in quel campo di battaglia 3 e 4 giorni. Quindi penso che sia nostalgico per i giocatori, per me, per me anche le squadre. Quelle sono in qualche modo il giorno di orario ... anche se direi 1942. Anche."
Il passaggio a un ambiente moderno è una mossa strategica a seguito dell'accoglienza mista di Battlefield 2042, che, nonostante alla fine ha trovato il suo piede, è stato criticato per caratteristiche come gli specialisti e le sue ambiziose mappe di 128 giocatori. Il prossimo campo di battaglia tornerà alle mappe a 64 giocatori e non presenterà specialisti, concentrandosi invece su ruoli di classe tradizionali.
La posta in gioco è alta per il prossimo gioco di Battlefield, a seguito delle sfide affrontate da Battlefield 2042. Il CEO di EA Andrew Wilson lo ha descritto come uno dei "progetti più ambiziosi nella storia di [EA]", sottolineando il significativo investimento nel progetto. Il motto di Battlefield Studios, "Siamo tutti sul campo di battaglia", riflette questo impegno.
"Sì, sta sicuramente scommettendo più grande sul campo di battaglia", ha osservato Zampella in un'intervista del 2024 con IGN. "Sta entrando ed espandendo ciò che è Battlefield. Dobbiamo avere il nucleo. I giocatori di base del campo di battaglia sanno cosa vogliono. Sono stati con noi per sempre, sono stati fantastici sostenitori. Dobbiamo guadagnare la loro fiducia e riportarli dalla nostra parte. E poi si sta espandendo e si sta facendo espandere più i giocatori nell'universo. Stiamo dando. "
EA deve ancora annunciare una data di uscita, piattaforme di lancio o un titolo finale per il nuovo gioco di Battlefield.