Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa paparating na larong battlefield, na nagpapakita ng pre-alpha gameplay footage bilang bahagi ng isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at istraktura ng pag-unlad ng laro. Ang sneak peek na ito ay kasama sa isang video na nagpapakilala sa mga lab ng battlefield ng EA at isang tawag para sa PlayTesters na sumali sa proseso ng pag -unlad.
Bilang karagdagan, inihayag ng EA ang Battlefield Studios, isang kolektibong tatak na sumasaklaw sa apat na mga studio na nakatuon sa bagong larong larangan ng digmaan. Kasama dito ang pangunahing developer, Dice, na matatagpuan sa Stockholm, Sweden, Motive Studio, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (dating Dice La) sa US, at criterion sa UK, na nagbago ng pokus mula sa pangangailangan para sa serye ng bilis sa proyektong ito.Ang DICE ay nakatuon sa bahagi ng Multiplayer ng bagong larangan ng digmaan, habang ang motibo ay tungkulin sa pagbuo ng mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer. Ang Ripple Effect ay nagtatrabaho sa mga diskarte upang maakit ang mga bagong manlalaro sa prangkisa, at ang Criterion ay humahawak sa kampanya ng solong-player. Ito ay nagmamarka ng pagbabalik sa isang tradisyunal na kampanya ng linear na single-player, isang pag-alis mula sa diskarte na Multiplayer-lamang na nakikita sa battlefield 2042.
Sinabi ng EA na ang mga koponan sa battlefield Studios ay pumapasok sa isang kritikal na yugto ng pag -unlad, at sabik silang isama ang feedback ng player upang pinuhin at unahin ang mga tampok bago ang paglabas ng laro. Sa pamamagitan ng battlefield lab, plano ng EA na subukan ang iba't ibang mga elemento ng laro, bagaman hindi lahat ng mga tampok na nasubok ay kumpleto. Ang mga kalahok sa mga pagsubok na ito ay kailangang sumang-ayon sa isang hindi pagsisiwalat na kasunduan (NDA).
Nilalayon ng Battlefield Labs na makisali sa PlayTesters para sa bagong larangan ng digmaan, na may konsepto na kredito ng konsepto sa electronic arts. "Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," ipinahayag ni EA. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam.
"Ito ay isang hindi pa naganap na sandali para sa larangan ng digmaan. Magsisimula tayo sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng pangunahing labanan at pagkawasak. Pagkatapos ay paglipat upang balansehin at puna para sa aming mga armas, sasakyan, at gadget, na sa huli ay humahantong sa kung saan ang lahat ng mga piraso na ito ay magkasama sa aming mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad.
"At oo, susubukan natin ang pananakop at pambihirang tagumpay, ang puso at kaluluwa ng ating lahat ng karanasan sa pakikidigma, ngunit ang mga BF Labs ay magiging isang lugar din upang galugarin ang mga bagong ideya at maayos at pagbutihin ang mga haligi ng larangan ng digmaan tulad ng aming sistema ng klase (pag-atake, inhinyero, suporta, at muling pag-recon) upang lumikha ng mas malalim, mas madiskarteng paglalaro."
Ang mga paunang paanyaya sa Battlefield Labs ay limitado sa ilang libong mga kalahok, kasama ang mga server na matatagpuan sa Europa at Hilagang Amerika. Plano ng EA na palawakin ito sa libu -libong higit pang mga kalahok, na nagpapalawak ng suporta sa mga karagdagang rehiyon. Mahalagang tandaan na habang ang EA ay nag-aalay ng apat na mga studio sa proyekto, isinara nito ang mga laro ng Ridgeline noong nakaraang taon, isang studio na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan, at tinanggal ang mga kawani nito.
Noong Setyembre, ibinahagi ng EA ang karagdagang mga detalye sa hindi pamagat na larong battlefield, kasama na ang unang konsepto ng sining. Kinumpirma ng IGN ang pagbabalik ng laro sa isang modernong setting, kasunod ng mga nakaraang iterasyon na itinakda sa panahon ng World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagbabalik sa kakanyahan ng larangan ng digmaan, na tinutukoy ang tagumpay ng battlefield 3 at 4. "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo muli ang rurok o ang pinnacle ng battlefield, ito ang battlefield 3 ... battlefield 4 na panahon kung saan ang lahat ay moderno," sabi niya.
"At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang battlefield at gawin iyon ng kamangha-manghang mabuti, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta mula doon. Ngunit sa tingin ko para sa akin, ito ay ang rurok ng battlefield-ness ay nasa battlefield na 3 at 4 na araw. Kaya't sa palagay ko ito ay nostalgic para sa mga manlalaro, para sa akin, para sa mga koponan kahit na ang mga ito ay uri ng heyday ... kahit na sasabihin ko rin 1942 din."
Ang paglipat pabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na, sa kabila ng kalaunan ay nakakahanap ng paa nito, ay binatikos para sa mga tampok tulad ng mga espesyalista at ang mapaghangad na mga mapa ng 128-player. Ang susunod na larangan ng digmaan ay babalik sa 64-player na mga mapa at hindi magtatampok ng mga espesyalista, na nakatuon sa halip na tradisyonal na mga tungkulin sa klase.
Ang mga pusta ay mataas para sa susunod na larangan ng larangan ng digmaan, kasunod ng mga hamon na kinakaharap ng battlefield 2042. Inilarawan ito ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," na binibigyang diin ang makabuluhang pamumuhunan sa proyekto. Ang battlefield studios motto, "Lahat tayo ay nasa battlefield," ay sumasalamin sa pangako na ito.
"Oo, tiyak na mas malaki ang pagtaya sa larangan ng digmaan," sabi ni Zampella sa isang 2024 na pakikipanayam sa IGN. "Papasok ito at palawakin kung ano ang battlefield. Kailangan nating magkaroon ng pangunahing. Ang mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan ay alam kung ano ang gusto nila. Nakasama na nila kami magpakailanman. pagbibigay. "
Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.