EA, oyuncu testi ve oyunun geliştirme yapısı ile ilgili bir duyurunun bir parçası olarak alfa öncesi oyun görüntülerini sergileyen yaklaşan Battlefield oyununun ilk resmi bakışını tanıttı. Bu gizlice göz, EA'nın Battlefield Labs ve PlayTesters'ın geliştirme sürecine katılmaları için bir çağrı sunan bir videoya dahildir.
Ayrıca EA, yeni Battlefield oyununa adanmış dört stüdyoyu kapsayan kolektif bir marka olan Battlefield Studios'u ortaya çıkardı. Bunlar arasında Stockholm, İsveç, Motiv Stüdyosu, Ölü Space Remake ve Star Wars: Filolar, ABD'de Ripple Effect (eski adıyla Dice LA) ve Speed Serisi'nden bu projeye odaklanmayı değiştiren kriterleri bulunmaktadır.Dice, yeni savaş alanının çok oyunculu bileşenine odaklanırken, Motive tek oyunculu görevler ve çok oyunculu haritalar geliştirmekle görevlendiriliyor. Ripple Effect, yeni oyuncuları franchise'a çekmek için stratejiler üzerinde çalışıyor ve Criterion tek oyunculu kampanyayı ele alıyor. Bu, Battlefield 2042'de görülen çok oyunculu yaklaşımdan ayrılan geleneksel tek oyunculu doğrusal bir kampanyaya geri dönüyor.
EA, Battlefield Studios takımlarının kritik bir geliştirme aşamasına girdiğini ve oyunun piyasaya sürülmesinden önce özellikleri hassaslaştırmak ve öncelik vermek için oyuncu geri bildirimlerini dahil etmeye istekli olduklarını belirtti. Battlefield Labs aracılığıyla EA, test edilen tüm özelliklerin tamamlanmasa da, oyunun çeşitli unsurlarını test etmeyi planlıyor. Bu testlere katılanların bir gizlilik sözleşmesini (NDA) kabul etmeleri gerekecektir.
Battlefield Labs, konsept sanatı elektronik sanatlara yatırılan yeni savaş alanı için oyun testerleri ile etkileşime girmeyi hedefliyor. EA, “Alfa öncesi bile, oyunun nerede olduğu ile gurur duyuyoruz” dedi. “Yorulmadan Playtest, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel notu vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek.
“Bu, Battlefield için benzeri görülmemiş bir an. Çekirdek savaş ve yıkım gibi oyun sütunlarını test ederek başlayacağız. Daha sonra silahlarımız, araçlar ve gadget'larımız için dengeye ve geri bildirimlere geçiş, sonuçta tüm bu parçaların haritalarımızda, modlarımızda ve kadro oyunumuzda bir araya geldiği yere yol açıyor.
“Ve evet, daha derin, daha stratejik oyun yaratmak için sınıf sistemimiz (saldırı, mühendis, destek ve recon) gibi yeni fikirleri keşfetmek ve ince ayar yapmak ve savaş alanı sütunlarını keşfetmek ve geliştirmek için bir yer olacak.” Ve fetih ve atılımı test edeceğiz. ”
Battlefield laboratuvarlarına ilk davetler, Avrupa ve Kuzey Amerika'da sunucular ile birkaç bin katılımcı ile sınırlı olacaktır. EA bunu on binlerce katılımcıya genişletmeyi ve destekleri ek bölgelere genişletmeyi planlıyor. EA projeye dört stüdyoyu ayırırken, geçen yıl Ridgeline Games'i kapattığını, bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren ve personelini işten çıkardığını belirtmek önemlidir.
Eylül ayında EA, ilk konsept sanatı da dahil olmak üzere Untitled Battlefield oyunu hakkında daha fazla bilgi paylaştı. IGN, I.Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte belirlenen önceki yinelemelerin ardından oyunun modern bir ortama dönüşünü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi.
EA Studios Organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, Battlefield'ın özüne dönmenin, Battlefield 3 ve 4'ün başarısına atıfta bulunmanın önemini vurguladı.
“Ve sanırım Battlefield'ın çekirdeğine geri dönmeliyiz ve bunu inanılmaz derecede iyi yapmalıyız ve sonra oradan nereye gideceğini göreceğiz. Ama bence benim için savaş alanının zirvesi 3 ve 4 gün. Bence takımlar için nostaljik.
Modern bir ortama geri dönme, Battlefield 2042'nin karma resepsiyonunu takiben, nihayetinde temelini bulmasına rağmen, uzmanlar ve iddialı 128 oyunculu haritaları gibi özellikler için eleştirilen stratejik bir harekettir. Bir sonraki savaş alanı 64 oyunculu haritalara dönecek ve geleneksel sınıf rollerine odaklanarak uzmanlara sahip olmayacak.
Battlefield 2042'nin karşılaştığı zorlukların ardından bir sonraki Battlefield oyunu için riskler yüksek. Battlefield Studios'un “Hepimiz Battlefield'dayız” sloganı bu taahhüdü yansıtıyor.
"Evet, Battlefield'a kesinlikle daha büyük bahis yapıyor," diye belirtti Zampella IGN ile 2024 röportajında. “Battlefield'ın ne olduğunu genişletiyor ve genişletiyor. Çekirdeğe sahip olmalıyız. Çekirdek savaşçı oyuncuları ne istediklerini biliyorlar. Sonsuza dek bizimle birlikte oldular, inanılmaz destekçiler oldular. Güvenlerini geri kazanmalıyız ve onları geri almalıyız. Ve sonra, evrenin içine girip daha fazla oyuncu almak ve daha fazla oyuncu için ne yapabileceğimizi görüyoruz. Verdiğimiz teklifler. "
EA henüz bir çıkış tarihi, lansman platformları veya yeni Battlefield oyunu için son bir başlık duyurmadı.