EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield sắp tới, giới thiệu các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha như một phần của thông báo liên quan đến thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi. Cái nhìn lén này được bao gồm trong một video giới thiệu Battlefield Labs của EA và lời kêu gọi Playtesters tham gia quá trình phát triển.
Ngoài ra, EA đã tiết lộ Battlefield Studios, một thương hiệu tập thể bao gồm bốn hãng phim dành riêng cho trò chơi Battlefield mới. Chúng bao gồm nhà phát triển chính, DICE, nằm ở Stockholm, Thụy Điển, Motive Studio, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadron, Ripple Effect (trước đây là Dice LA) ở Mỹ và tiêu chí ở Anh, đã chuyển tập trung từ nhu cầu về loạt tốc độ này.Dice đang tập trung vào thành phần nhiều người chơi của chiến trường mới, trong khi Motive được giao nhiệm vụ phát triển các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi. Ripple Effect đang làm việc trên các chiến lược để thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại và tiêu chí đang xử lý chiến dịch chơi đơn. Điều này đánh dấu sự trở lại với một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ có nhiều người chơi được thấy trong Battlefield 2042.
EA đã tuyên bố rằng các đội Battlefield Studios đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng và họ rất háo hức kết hợp phản hồi của người chơi để tinh chỉnh và ưu tiên các tính năng trước khi phát hành trò chơi. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các yếu tố khác nhau của trò chơi, mặc dù không phải tất cả các tính năng được thử nghiệm sẽ hoàn tất. Những người tham gia trong các bài kiểm tra này sẽ cần đồng ý với Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Battlefield Labs nhằm mục đích thu hút Playtesters cho Battlefield mới, với nghệ thuật khái niệm được ghi có vào nghệ thuật điện tử. Ngay cả ở Pre-Alpha, chúng tôi tự hào về nơi trò chơi đang diễn ra, EA EA bày tỏ. Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác.
Đây là một khoảnh khắc chưa từng có cho Battlefield. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách thử nghiệm các trụ cột chơi, như chiến đấu và phá hủy cốt lõi. Sau đó, chuyển sang cân bằng và phản hồi cho vũ khí, phương tiện và tiện ích của chúng tôi, cuối cùng dẫn đến nơi tất cả các mảnh này kết hợp với nhau trong bản đồ, chế độ và chơi của chúng tôi.
Và vâng, chúng tôi sẽ thử nghiệm chinh phục và đột phá, trái tim và linh hồn của trải nghiệm chiến tranh toàn diện của chúng tôi, nhưng BF Labs cũng sẽ là nơi để khám phá những ý tưởng mới và điều chỉnh và cải thiện các trụ cột chiến trường như hệ thống lớp học của chúng tôi (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ và tái lập) để tạo ra sự chơi sâu hơn, chiến lược hơn.
Lời mời ban đầu đến Battlefield Labs sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia, với các máy chủ nằm ở Châu Âu và Bắc Mỹ. EA có kế hoạch mở rộng điều này lên hàng chục ngàn người tham gia, mở rộng hỗ trợ cho các khu vực bổ sung. Điều quan trọng cần lưu ý là trong khi EA đang dành bốn hãng phim cho dự án, nó đã đóng các trò chơi Ridgeline năm ngoái, một studio đang phát triển một trò chơi chiến trường một người chơi độc lập và sa thải nhân viên của mình.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết về trò chơi Battlefield không có tiêu đề, bao gồm cả nghệ thuật khái niệm đầu tiên của nó. IGN đã xác nhận sự trở lại của trò chơi với một bối cảnh hiện đại, sau các lần lặp lại trước đó được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại bản chất của Battlefield, đề cập đến sự thành công của Battlefield 3 và 4. "
Và tôi nghĩ rằng chúng ta phải quay trở lại cốt lõi của chiến trường là gì và làm rất tốt điều đó, và sau đó chúng ta sẽ thấy nó đi từ đâu từ đó. Nhưng tôi nghĩ rằng, đó là đỉnh cao của chiến trường trong chiến trường 3 và 4 ngày.
Sự thay đổi trở lại một khung cảnh hiện đại là một động thái chiến lược sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042, mặc dù cuối cùng tìm thấy bước chân của nó, đã bị chỉ trích vì các tính năng như các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi đầy tham vọng của nó. Battlefield tiếp theo sẽ trở lại bản đồ 64 người chơi và sẽ không có các chuyên gia, thay vào đó tập trung vào các vai trò lớp truyền thống.
Các cổ phần rất cao cho trò chơi Battlefield tiếp theo, sau những thách thức mà Battlefield 2042 phải đối mặt. Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả nó là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]", nhấn mạnh sự đầu tư đáng kể vào dự án. Phương châm của Battlefield Studios, tất cả chúng ta đều đang ở trên Battlefield, anh ấy phản ánh cam kết này.
"Vâng, nó chắc chắn đặt cược lớn hơn vào Battlefield, ông Zamp Zampella đã nhận xét trong một cuộc phỏng vấn năm 2024 với IGN. Nó sẽ diễn ra và mở rộng chiến trường là gì. Chúng ta phải có cốt lõi. Những người chơi chiến trường cốt lõi biết họ muốn gì. Họ đã ở bên chúng ta mãi mãi, họ đã là những người ủng hộ tuyệt vời. Cung cấp mà chúng tôi đang cho. "
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tiêu đề cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.