EA သည်လာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်း၏ပထမဆုံးတရားဝင်စစ်ပွဲဂိမ်းကိုပြသခဲ့သည်။ ဤခိုးကြောင်ခိုးဝှက်သော peek သည် EA ၏စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်းခွဲများကိုမိတ်ဆက်ပေးသောဗွီဒီယိုတွင်ပါ 0 င်ပြီး Playtesters အတွက် Playtesters အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ပါ 0 င်ရန်တောင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။
ထို့အပြင် EA သည်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းအသစ်ကိုရည်စူးထားသည့်စတူဒီယိုလေးခုကိုလွှမ်းခြုံနိုင်သည့်စုပေါင်းအမှတ်တံဆိပ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင် STOCKHOLM, STOCKHOLM, STOCKHOLM, STOCKHOLM တွင်တည်ရှိသောအဓိက developer, အန်စာတုံးများပါဝင်သည်။အန်စာတုံးသည်စစ်မြေပြင်အသစ်၏ Multiplayer အစိတ်အပိုင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဂျက်လျင်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်လုပ်ငန်းသုံးပွဲများအတွက်ကစားသမားအသစ်များကိုဆွဲဆောင်ရန်မဟာဗျူဟာများအပေါ်လုပ်ဆောင်နေသည်။ ၎င်းသည်ရိုးရာတစ် ဦး တည်းကစားသမား linear မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးကိုအမှတ်အသားပြုပြီးစစ်မြေပြင်၌တွေ့ရသော Multiplayer တစ်ခုတည်းသောချဉ်းကပ်မှုမှသာထွက်ခွာသွားသည်။
EA က Battlefield Studios အဖွဲ့များသည်အရေးပါသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးပါသောအဆင့်ကို 0 င်ရောက်လုပ်ကိုင်နေကြောင်း, စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများမှတဆင့် EA သည်ဂိမ်း၏အစိတ်အပိုင်းများကိုစမ်းသပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤစစ်ဆေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သူများသည်ထုတ်ဖော်ခြင်းမရှိသောသဘောတူညီချက် (NDA) ကိုသဘောတူရန်လိုအပ်သည်။
Battlefield Labs များသည်စစ်မြေပြင်အသစ်အတွက် PlayTesters အတွက် PlayTesters နှင့်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာနှင့်အတူအသိအမှတ်ပြုသည်။ "Pre-alpha မှာတောင်ငါတို့မှာဂိမ်းမှာရှိနေတဲ့နေရာကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "ကျနော်တို့ကမမောနိုင်မပန်းနိုင်ဖွင့်ပွဲအကောင်းဆုံးဖြစ်ပေမယ့်ပုံစံ,
"ဒီဟာကစစ်မြေပြင်အတွက်မကြုံစဖူးသောအခိုက်အတန့်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်နက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့် gadgets များ၌မျှတမှုနှင့်ပြန်လည်လက်ကျန်ငွေများကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်စတင်ပါလိမ့်မည်။
"ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့အားလုံးဟာစစ်ဆင်ရေးအတွေ့အကြုံရဲ့နှလုံးသားနဲ့စိတ်နှလုံးကိုစစ်ဆေးပြီးအောင်မြင်မှုရလိမ့်မယ်။
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကိုကန ဦး ဖိတ်ကြားမှုသည်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကတွင်ရှိသောဆာဗာများနှင့်အတူထောင်ပေါင်းများစွာသောသင်တန်းသားများကိုကန့်သတ်ထားလိမ့်မည်။ EA သည်ဤသည်မှာ 0 င်များပိုမိုများပြားသော 0 င်ငွေများကိုတိုးချဲ့ရန်စီစဉ်ထားပြီးနောက်ထပ်ဒေသများသို့ပံ့ပိုးမှုများတိုးချဲ့ရန်စီစဉ်ထားသည်။ EA သည်စတူဒီယိုလေးခုကို EA မှစတူဒီယိုလေးခုကို 0 င်စားနေစဉ်တွင်၎င်းသည်မနှစ်က Single-Player Battledfield Game ကိုတီထွင်ခဲ့သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်လာပြီး၎င်း၏ 0 န်ထမ်းများကတည်ဆောက်နေသည့်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော Studio Game ကိုပိတ်ပစ်လိုက်သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။
စက်တင်ဘာလတွင် EA သည်၎င်း၏ပထမဆုံးအယူအဆအနုပညာအပါအ 0 င်ခေါင်းစဉ်မရှိသောစစ်မြေပြင်ဂိမ်းတွင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်း, ဒုတိယကမ္ဘာစစ်အတွင်းနှင့်မဝေးတော့သည့်အနာဂတ်ကာလအတွင်းယခင်ကြားခံများအပြီးတွင်ဂိမ်းများကိုခေတ်သစ် setting သို့ပြန်သွားရန် Game ၏ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းသို့ပြန်သွားသည်။ အဆိုပါအယူအဆအနုပညာသင်္ဘောမှသင်္ဘောနှင့်ရဟတ်ယာဉ်တိုက်ပွဲများအပြင်တောမီးလောင်ကျွမ်းမှုကဲ့သို့သောသဘာဝဘေးအန္တရာယ်များမှာအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
EA စတူဒီယိုအဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Grow Grow Gm ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella သည်စစ်မြေပြင်၏အနှစ်သာရသို့ပြန်လာရန်အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ပြီးတော့ငါကစစ်မြေပြင်ရဲ့အဓိကအချက်ကိုပြန်ပြီးအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လုပ်ရမယ်လို့ငါထင်တယ်, ဒါကြောင့်ငါကဒီစစ်မြေပြင်မှာရှိတဲ့စစ်မြေပြင်မှာရှိတဲ့ကစားသမားတွေအတွက်ပဲ။
ခေတ်သစ် setting ကိုပြန်သွားရန်ပြောင်းလဲခြင်းသည်စစ်မြေပြင်စစ်ပွဲ 2042 ည့်ခံပွဲများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းများပြုလုပ်ပြီးနောက်မဟာဗျူဟာမြောက်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်စစ်မြေပြင်သည် 64 ကစားသမားမြေပုံများကိုပြန်လည်ထူထောင်လိမ့်မည်။
စစ်မြေပြင် 2042 တွင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလိုက်နာပြီးနောက်လာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းအတွက်အစုရှယ်ယာများသည်မြင့်မားသည်။ Ea CEO Ando Andrew Wilson သည်၎င်းကို "EA ၏ [EA ၏] သမိုင်းတွင်ရည်မှန်းချက်ကြီးဆုံးစီမံကိန်းများ" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်စတူဒီယိုဆောင်ပုဒ်, "ငါတို့ရှိသမျှသည်စစ်မြေပြင်၌ရှိနေသည်" ဟုဆိုသည်။
"ဟုတ်တယ်, စစ်မြေပြင်မှာ Beasenstinate ကိုသေချာတာပေါ့" ဟု Zampella သည် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်မှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါဟာအဘယ်အရာကိုစစ်မြေပြင်၌အဘယ်သို့သောအရာကိုတိုးချဲ့နေသည်။ ကျနော်တို့က core စစ်မြေပြင်သမားများအနေဖြင့်သူတို့လိုချင်တာကိုသိရှိပြီး, ဒါကြောင့်ငါတို့ပေးတဲ့ကမ်းလှမ်းမှုတွေကိုတိုးချဲ့နေပါတယ်။ "
EA သည်ဖြန့်ချိမည့်နေ့,