EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na nadchodzącą grę Battlefield, prezentując materiał do rozgrywki przed Alpha w ramach ogłoszenia o testowaniu gracza i strukturze rozwoju gry. Ten podstęp jest zawarty w filmie, który wprowadza laboratoria Battlefield EA i wezwanie do przyłączenia się do procesu rozwoju.
Ponadto EA ujawniło Battlefield Studios, zbiorową markę obejmującą cztery studia poświęcone nowej grze Battlefield. Należą do nich główny deweloper, Dice, zlokalizowany w Sztokholmie, Szwecji, Motive Studio, znane z remake'u Dead Space Remake i Star Wars: Eskadrony, efekt Ripple (wcześniej Dice LA) w USA oraz kryterium w Wielkiej Brytanii, które przeniosło skupienie się z serii Need for Speed Series do tego projektu.Dice koncentruje się na komponencie dla wielu graczy nowego pola bitwy, podczas gdy Motive ma za zadanie opracowywanie misji dla jednego gracza i map dla wielu graczy. Ripple Effect pracuje nad strategiami przyciągnięcia nowych graczy do franczyzy, a kryterium zajmuje się kampanią dla jednego gracza. Oznacza to powrót do tradycyjnej kampanii liniowej dla jednego gracza, odejścia od podejścia tylko dla wielu graczy widocznych w Battlefield 2042.
EA stwierdził, że zespoły Battlefield Studios wkraczają w krytyczną fazę rozwoju i chętnie uwzględniają opinie gracza, aby udoskonalić i nadać priorytety funkcje przed wydaniem gry. Za pośrednictwem Battlefield Labs EA planuje przetestować różne elementy gry, chociaż nie wszystkie testowane funkcje zostaną zakończone. Uczestnicy tych testów będą musieli zgodzić się na umowę o zachowaniu poufności (NDA).
Battlefield Labs ma na celu angażowanie testów placówek dla nowego pola bitwy, a sztuka koncepcyjna przypisana do sztuki elektronicznej. „Nawet w Pre-Alfa jesteśmy dumni z tego, gdzie jest gra”-wyraził EA. „Niestrudzenie odtwarzamy test, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do trafienia idealnej nuty między formą, funkcją i stylem.
„To niespotykany moment dla Battlefield. Zaczniemy od przetestowania filarów gry, takich jak walka rdzeniowa i zniszczenie. Następnie przejście do równowagi i opinii na temat naszej broni, pojazdów i gadżetów, ostatecznie prowadząc do miejsca, w którym wszystkie te utwory łączą się w naszych mapach, trybach i grze w drużynie.
„I tak, będziemy testować podbój i przełom, serce i dusza naszych wrażeń z całej wojny, ale BF Labs będą również miejscem do odkrywania nowych pomysłów i dostosowania i ulepszania słupków pola bitwy, takich jak nasz system klasowy (napaść, inżynier, wsparcie i Recon), aby stworzyć głębsze, bardziej strategiczne.”
Początkowe zaproszenia do Battlefield Labs będą ograniczone do kilku tysięcy uczestników, a serwery znajdują się w Europie i Ameryce Północnej. EA planuje rozszerzyć to na dziesiątki tysięcy więcej uczestników, rozszerzając wsparcie na dodatkowe regiony. Należy zauważyć, że podczas gdy EA poświęca cztery studia projektowi, zamknął Ridgeline Games w zeszłym roku, studio, które rozwijało samodzielną grę Battlefield dla jednego gracza, i zwolniło personel.
We wrześniu EA podzielił się dalszymi szczegółami na temat gry bez tytułu Battlefield, w tym pierwszej sztuki koncepcyjnej. IGN potwierdziło powrót gry do nowoczesnego otoczenia, po poprzednich iteracjach podczas I wojny światowej, II wojny światowej i najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie powrotu do esencji Battlefield, odwołując się do sukcesu Battlefield 3 i 4. „Mam na myśli, że jeśli spojrzysz na szczyt lub szczyt Battlefield, to to Battlefield 3 ... Battlefield 4 Era, w której wszystko było współczesne” - stwierdził.
„I myślę, że musimy wrócić do rdzenia tego, czym jest Battlefield i zrobić to niezwykle dobrze, a potem zobaczymy, dokąd to idzie stamtąd. Ale myślę, że dla mnie to szczyt pola bitwy jest w tym polu bitwy 3 i 4 dni. Więc myślę, że jest to nostalgiczne dla graczy, dla mnie, dla mnie, nawet dla drużyn.
Zwrócenie się do nowoczesnego otoczenia jest strategicznym ruchem po mieszanym odbiorze Battlefield 2042, który, pomimo ostatecznego znalezienia pozycji, został skrytykowany za funkcje takie jak specjaliści i ambitne mapy 128 graczy. Kolejne pole bitwy powróci do map 64 graczy i nie będzie zawierać specjalistów, koncentrując się na tradycyjnych rolach klasowych.
Stawki są wysokie w kolejnym meczu Battlefield, po wyzwaniu, przed którymi stoją Battlefield 2042. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał to jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”, podkreślając znaczące inwestycje w projekt. Motto Battlefield Studios: „Jesteśmy w Battlefield”, odzwierciedla to zobowiązanie.
„Tak, zdecydowanie obstawia większe na Battlefield”, zauważyła Zampella w wywiadzie dla IGN z 2024 roku. „Wchodzi i poszerza, czym jest Battlefield. Musimy mieć rdzeń. Główni gracze Battlefield wiedzą, czego chcą. Byli z nami na zawsze, byli niesamowitymi kibicami. Musimy zdobyć ich zaufanie i odzyskać ich na boku. A potem rozszerza się, że rozszerzamy się i dostajemy więcej graczy w uniwersum i widzisz, że oferta, którą możemy zrobić, więc, gdy chcesz inne doświadczenie, nie musisz opuścić pole bitwy. Dajemy. "
EA nie ogłosiła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.