The Elder Scrolls Online (ESO) তার আগের বার্ষিক অধ্যায় DLC মডেলকে পরিত্যাগ করে একটি নতুন মৌসুমী বিষয়বস্তু আপডেট সিস্টেমে রূপান্তরিত করছে। ZeniMax অনলাইন স্টুডিও পরিচালক ম্যাট ফিরোর ঘোষিত এই পরিবর্তনটি 3-6 মাস স্থায়ী থিমযুক্ত ঋতুগুলি প্রবর্তন করবে, প্রতিটিতে নতুন আখ্যান, ঘটনা, আইটেম এবং অন্ধকূপ রয়েছে৷
এই শিফটের লক্ষ্য হল আরও ঘন ঘন আরও বৈচিত্র্যময় সামগ্রী সরবরাহ করা। নতুন মডুলার ডেভেলপমেন্ট পদ্ধতি আরও চটপটে আপডেট এবং ফিক্সের জন্য অনুমতি দেয়, এটি প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে সামগ্রী প্রকাশ করে। অস্থায়ী বিষয়বস্তু সহ কিছু মৌসুমী গেমের বিপরীতে, ESO-এর ঋতুগুলি স্থায়ী অনুসন্ধান, গল্প এবং এলাকাগুলি অফার করবে, যা অফিসিয়াল ESO টুইটার অ্যাকাউন্ট দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে৷
নতুন মৌসুমী কাঠামোটি বৃহৎ আকারের সম্প্রসারণের পরিবর্তে বিদ্যমান খেলার ক্ষেত্রগুলিতে আরও ছোট, আরও ঘন ঘন সংযোজন সহজতর করবে। ZeniMax পারফরম্যান্সের উন্নতি, ভারসাম্য সামঞ্জস্য এবং বর্ধিত প্লেয়ার নির্দেশিকাকে অগ্রাধিকার দিতে এই মডেলটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছে। টেক্সচার, আর্ট, PC UI এবং ইন-গেম ম্যাপ এবং টিউটোরিয়ালের জন্য আরও উন্নতির পরিকল্পনা করা হয়েছে।
এই কৌশলগত পদক্ষেপটি MMORPGs-এর ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপের জন্য উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। নিয়মিত বিষয়বস্তু আপডেট করার মাধ্যমে, ZeniMax-এর লক্ষ্য খেলোয়াড়দের ধরে রাখা এবং ব্যস্ততা উন্নত করা, বিশেষত উপকারী কারণ তারা একই সাথে একটি নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি তৈরি করে। আরও ঘন ঘন কন্টেন্ট ড্রপ বিভিন্ন জনসংখ্যা জুড়ে খেলোয়াড়দের আগ্রহ বজায় রাখতে সাহায্য করবে।