The Elder Scrolls Online (ESO) stapt over op een nieuw seizoensgebonden contentupdatesysteem, waarbij het vorige jaarlijkse hoofdstuk-DLC-model wordt verlaten. Deze verandering, aangekondigd door Matt Firor, studiodirecteur van ZeniMax Online, introduceert themaseizoenen van 3 tot 6 maanden, elk met nieuwe verhalen, evenementen, items en kerkers.
Deze verschuiving is bedoeld om vaker meer diverse inhoud te leveren. De nieuwe modulaire ontwikkelingsaanpak maakt flexibelere updates en oplossingen mogelijk, waarbij inhoud wordt vrijgegeven zodra deze gereed is. In tegenstelling tot sommige seizoensspellen met tijdelijke inhoud bieden de seizoenen van ESO blijvende missies, verhalen en gebieden, zoals bevestigd door het officiële ESO Twitter-account.
De nieuwe seizoensstructuur zal ook kleinere, frequentere toevoegingen aan bestaande spelgebieden mogelijk maken in plaats van grootschalige uitbreidingen. ZeniMax is van plan dit model te gebruiken om prioriteit te geven aan prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Verdere verbeteringen zijn gepland voor texturen, kunst, de pc-gebruikersinterface en in-game kaarten en tutorials.
Deze strategische zet lijkt zeer geschikt voor het evoluerende landschap van MMORPG's. Door regelmatige inhoudsupdates aan te bieden, streeft ZeniMax ernaar het behoud en de betrokkenheid van spelers te verbeteren, wat vooral gunstig is omdat ze tegelijkertijd een nieuw intellectueel eigendom ontwikkelen. De frequentere inhoudsdroppings zouden de interesse van spelers in verschillende demografische groepen moeten helpen behouden.