The Elder Scrolls Online (ESO) đang chuyển sang hệ thống cập nhật nội dung theo mùa mới, từ bỏ mô hình DLC chương hàng năm trước đó. Sự thay đổi này, do giám đốc studio ZeniMax Online, Matt Firor công bố, sẽ giới thiệu các phần theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi phần có các câu chuyện, sự kiện, vật phẩm và ngục tối mới.
Sự thay đổi này nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn thường xuyên hơn. Phương pháp phát triển mô-đun mới cho phép cập nhật và sửa lỗi linh hoạt hơn, phát hành nội dung khi sẵn sàng. Không giống như một số trò chơi theo mùa có nội dung tạm thời, các mùa của ESO sẽ cung cấp các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực kéo dài, theo xác nhận của tài khoản Twitter chính thức của ESO.
Cấu trúc theo mùa mới cũng sẽ tạo điều kiện cho việc bổ sung nhỏ hơn, thường xuyên hơn vào các khu vực trò chơi hiện có thay vì mở rộng quy mô lớn. ZeniMax có kế hoạch sử dụng mô hình này để ưu tiên cải thiện hiệu suất, điều chỉnh độ cân bằng và nâng cao hướng dẫn người chơi. Những cải tiến tiếp theo được lên kế hoạch về kết cấu, hình ảnh, giao diện người dùng PC cũng như bản đồ và hướng dẫn trong trò chơi.
Động thái chiến lược này có vẻ rất phù hợp với bối cảnh phát triển của game MMORPG. Bằng cách cung cấp các bản cập nhật nội dung thường xuyên, ZeniMax nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân và tương tác của người chơi, đặc biệt có lợi khi họ đồng thời phát triển tài sản trí tuệ mới. Việc giảm nội dung thường xuyên hơn sẽ giúp duy trì sự quan tâm của người chơi ở các nhóm nhân khẩu học khác nhau.