Ang Elder Scrolls Online (ESO) ay lumilipat sa isang bagong seasonal na content update system, na iniiwan ang nakaraang taunang modelo ng DLC na kabanata. Ang pagbabagong ito, na inihayag ng direktor ng studio ng ZeniMax Online na si Matt Firor, ay magpapakilala ng mga may temang season na tumatagal ng 3-6 na buwan, bawat isa ay nagtatampok ng mga bagong salaysay, kaganapan, item, at piitan.
Layunin ng shift na ito na maghatid ng mas magkakaibang content nang mas madalas. Ang bagong modular development approach ay nagbibigay-daan para sa mas maliksi na pag-update at pag-aayos, na naglalabas ng nilalaman habang ito ay handa na. Hindi tulad ng ilang seasonal na laro na may pansamantalang content, ang mga season ng ESO ay mag-aalok ng mga pangmatagalang quest, kwento, at lugar, gaya ng kinumpirma ng opisyal na ESO Twitter account.
Mapapadali din ng bagong seasonal na istraktura ang mas maliliit, mas madalas na pagdaragdag sa mga kasalukuyang lugar ng laro kaysa sa malalaking pagpapalawak. Plano ng ZeniMax na gamitin ang modelong ito upang unahin ang mga pagpapahusay sa pagganap, pagsasaayos ng balanse, at pinahusay na gabay ng manlalaro. Ang mga karagdagang pagpapahusay ay binalak para sa mga texture, sining, PC UI, at mga in-game na mapa at tutorial.
Mukhang angkop ang madiskarteng hakbang na ito sa umuusbong na tanawin ng mga MMORPG. Sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga regular na pag-update ng nilalaman, nilalayon ng ZeniMax na pahusayin ang pagpapanatili at pakikipag-ugnayan ng manlalaro, partikular na kapaki-pakinabang habang sabay silang bumuo ng bagong intelektwal na ari-arian. Ang mas madalas na pagbaba ng nilalaman ay dapat makatulong na mapanatili ang interes ng manlalaro sa iba't ibang demograpiko.