The Elder Scrolls Online (ESO) przechodzi na nowy system sezonowych aktualizacji zawartości, porzucając swój poprzedni model DLC z rozdziałami rocznymi. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia ZeniMax Online, Matta Firora, wprowadzi sezony tematyczne trwające 3–6 miesięcy, każdy zawierający nowe narracje, wydarzenia, przedmioty i lochy.
Ta zmiana ma na celu częstsze dostarczanie bardziej zróżnicowanych treści. Nowe modułowe podejście do programowania pozwala na bardziej elastyczne aktualizacje i poprawki oraz udostępnianie zawartości, gdy jest gotowa. W przeciwieństwie do niektórych gier sezonowych z tymczasową zawartością, sezony ESO będą oferować trwałe zadania, historie i obszary, co potwierdza oficjalne konto ESO na Twitterze.
Nowa struktura sezonowa ułatwi także mniejsze, ale częstsze dodatki do istniejących obszarów gry, zamiast rozbudowy na dużą skalę. ZeniMax planuje wykorzystać ten model do priorytetowego traktowania ulepszeń wydajności, dostosowań balansu i ulepszonych wskazówek dla graczy. Planowane są dalsze ulepszenia tekstur, grafiki, interfejsu użytkownika komputera PC oraz map i samouczków w grach.
To strategiczne posunięcie wydaje się dobrze pasować do zmieniającego się krajobrazu gier MMORPG. Oferując regularne aktualizacje treści, ZeniMax ma na celu poprawę utrzymania i zaangażowania graczy, co jest szczególnie korzystne, ponieważ jednocześnie rozwijają oni nową własność intelektualną. Częstsze aktualizacje zawartości powinny pomóc w utrzymaniu zainteresowania graczy w różnych grupach demograficznych.