The Elder Scrolls Online (ESO) sta passando a un nuovo sistema di aggiornamento stagionale dei contenuti, abbandonando il precedente modello DLC con capitoli annuali. Questo cambiamento, annunciato dal direttore dello studio ZeniMax Online Matt Firor, introdurrà stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ciascuna con nuove narrazioni, eventi, oggetti e dungeon.
Questo cambiamento mira a fornire contenuti più diversificati con maggiore frequenza. Il nuovo approccio di sviluppo modulare consente aggiornamenti e correzioni più agili, rilasciando il contenuto non appena è pronto. A differenza di alcuni giochi stagionali con contenuti temporanei, le stagioni dell'ESO offriranno missioni, storie e aree durature, come confermato dall'account Twitter ufficiale dell'ESO.
La nuova struttura stagionale faciliterà anche aggiunte più piccole e più frequenti alle aree di gioco esistenti piuttosto che espansioni su larga scala. ZeniMax prevede di utilizzare questo modello per dare priorità ai miglioramenti delle prestazioni, agli aggiustamenti del bilanciamento e alla guida migliorata del giocatore. Sono previsti ulteriori miglioramenti per texture, grafica, interfaccia utente del PC, mappe e tutorial di gioco.
Questa mossa strategica sembra adatta al panorama in evoluzione dei MMORPG. Offrendo aggiornamenti regolari dei contenuti, ZeniMax mira a migliorare la fidelizzazione e il coinvolgimento dei giocatori, un aspetto particolarmente vantaggioso in quanto sviluppano contemporaneamente una nuova proprietà intellettuale. Il rilascio di contenuti più frequente dovrebbe aiutare a mantenere l'interesse dei giocatori in diversi dati demografici.