%আইএমজিপি%কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমার আচরণ, পছন্দ এবং বর্তমান গেমিং ট্রেন্ডগুলির মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে।
ফ্রিমিয়াম গেমিং এবং অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের উত্থান
ফ্রিমিয়ামের বিস্ফোরক জনপ্রিয়তা
%আইএমজিপি%কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট, ইন-গেমের বিজ্ঞাপনদাতা আনজুর সাথে একটি সহযোগিতা মার্কিন গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয় পরীক্ষা করে। প্রতিবেদনে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে জনপ্রিয় জেনারগুলি হাইলাইট করা হয়েছে।
একটি আকর্ষণীয় সন্ধান: মার্কিন গেমারদের মধ্যে 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ ডাউনলোড এবং খেলতে নিখরচায়, মুদ্রা, স্বাস্থ্য বুস্ট এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির মতো অতিরিক্তগুলির জন্য apple চ্ছিক অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় সরবরাহ করে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং লিগ অফ কিংবদন্তি।
ফ্রিমিয়াম মডেলটি বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে ব্যাপক সাফল্য দেখেছে। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরিকে একজন অগ্রণী হিসাবে বিবেচনা করা হয়, ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য রিয়েল-মানি ক্রয়ের ধারণাটি প্রবর্তন করে।
%আইএমজিপি%ফ্রিমিয়াম গেমগুলির অব্যাহত জনপ্রিয়তা গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের জন্য উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি বাড়িয়েছে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণাটি অ্যাপ্লিকেশন ব্যয়, গেমপ্লে বাড়ানো এবং বিজ্ঞাপনগুলি এড়ানোর জন্য মূল ড্রাইভার হিসাবে ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক দিক এবং প্রতিযোগিতায় নির্দেশ করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব সম্পর্কে প্রতিবেদনের হাইলাইটটি উল্লেখ করেছেন।
ফেব্রুয়ারিতে, টেককেনের কাতসুহিরো হারদা টেককেন ৮-এ ইন-গেমের লেনদেন নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে এই ক্রয়গুলি থেকে উপার্জন সরাসরি গেমের উন্নয়ন বাজেটে অবদান রাখে, বিশেষত ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয়কে কেন্দ্র করে।