Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult belangrijke inzichten in het gedrag van de VS, voorkeuren en huidige gamingtrends.
De opkomst van freemium gaming en in-app aankopen
Freemium's explosieve populariteit
ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt Amerikaanse gaminggewoonten, voorkeuren en uitgaven. Het rapport belicht populaire genres op verschillende platforms.
Een opvallende bevinding: 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", zijn gratis te downloaden en te spelen, die optionele in-app aankopen aanbieden voor extra's zoals munten, gezondheidsboosts en exclusieve items. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.
Het freemium -model heeft enorm succes gezien, vooral bij mobiel gamen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt beschouwd als een pionier en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele items.
De voortdurende populariteit van Freemium Games heeft een aanzienlijke groei gestoken voor ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op nut, zelfgenoegzaamheid, sociale aspecten en concurrentie als belangrijke factoren voor in-app-uitgaven, het verbeteren van de gameplay en het vermijden van advertenties.
De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, merkte op dat het rapport de culturele impact van gaming benadrukte en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.
In februari besprak Tekken's Katsuhiro Harada in-game transacties in Tekken 8, waarin wordt uitgelegd dat inkomsten uit deze aankopen rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, met name gezien de stijgende ontwikkelingskosten.