รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมการตั้งค่าและแนวโน้มการเล่นเกมในปัจจุบันของสหรัฐอเมริกา
การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกม freemium และการซื้อในแอพ
ความนิยมระเบิดของ Freemium
รายงานสถานะการเล่นเกมของปี 2024 การทำงานร่วมกันกับ ANZU ผู้โฆษณาในเกมตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมการตั้งค่าและการใช้จ่ายของสหรัฐอเมริกา รายงานเน้นแนวเพลงยอดนิยมในแพลตฟอร์มต่างๆ
การค้นพบที่โดดเด่น: 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาทำการซื้อในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว Freemium Games การผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมี่ยม" มีอิสระในการดาวน์โหลดและเล่นโดยเสนอการซื้อแบบเสริมในแอพสำหรับบริการพิเศษเช่นเหรียญการเพิ่มสุขภาพและรายการพิเศษ ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends
โมเดล Freemium ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยเฉพาะในเกมมือถือ Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกแนะนำแนวคิดของการซื้อเงินจริงสำหรับรายการเสมือนจริง
ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม Freemium ทำให้เกิดการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญสำหรับนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจาก Corvinus University ชี้ไปที่ยูทิลิตี้การปล่อยตัวตนเองแง่มุมทางสังคมและการแข่งขันเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการใช้จ่ายในแอพเสริมสร้างการเล่นเกมและหลีกเลี่ยงโฆษณา
Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore กล่าวว่ารายงานที่เน้นผลกระทบทางวัฒนธรรมของเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์
ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ของ Tekken ได้หารือเกี่ยวกับการทำธุรกรรมในเกมใน Tekken 8 อธิบายว่ารายได้จากการซื้อเหล่านี้มีส่วนช่วยโดยตรงกับงบประมาณการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น