Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela approfondimenti chiave sul comportamento, le preferenze e le tendenze di gioco attuali.
L'ascesa di giochi freemium e acquisti in-app
popolarità esplosiva di Freemium
Il rapporto sullo stato del gioco del 2024 di IMGP%Comgp%, una collaborazione con l'inserzionista di gioco Anzu, esamina le abitudini di gioco, le preferenze e la spesa statunitensi. Il rapporto evidenzia generi popolari su varie piattaforme.
Una scoperta sorprendente: l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli di freemium l'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "GRATUITO" e "Premium", sono gratuiti da scaricare e giocare, offrendo acquisti in-app opzionali per extra come monete, potenziamenti per la salute e articoli esclusivi. Esempi popolari includono Genshin Impact e League of Legends.
Il modello freemium ha visto un enorme successo, specialmente nei giochi mobili. MapleStory, pubblicato in Nord America nel 2005, è considerato un pioniere, introducendo il concetto di acquisti di denaro reale per articoli virtuali.
La costante popolarità dei giochi freemium ha alimentato una crescita significativa per sviluppatori e rivenditori online come Google, Apple e Microsoft. La ricerca della Corvinus University indica l'utilità, l'autoindulgenza, gli aspetti sociali e la competizione come driver chiave per la spesa in-app, migliorando il gameplay ed evitando annunci.
Il direttore commerciale di ComScore, Steve Bagdasarian, ha osservato l'evidenziazione da parte del rapporto sull'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi.
A febbraio, Katsuhiro Harada di Tekken ha discusso delle transazioni in-game in Tekken 8, spiegando che le entrate di questi acquisti contribuiscono direttamente al budget di sviluppo del gioco, in particolare dato l'aumento dei costi di sviluppo.