Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa comScore at ANZU ay nagpapakita ng mga pangunahing pananaw sa pag -uugali ng gamer ng US, kagustuhan, at kasalukuyang mga uso sa paglalaro.
Ang pagtaas ng freemium gaming at mga pagbili ng in-app
Ang paputok na katanyagan ng Freemium
ComScore's 2024 State of Gaming Report, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na ANZU, sinusuri ang mga gawi sa paglalaro ng US, kagustuhan, at paggasta. Ang ulat ay nagtatampok ng mga tanyag na genre sa iba't ibang mga platform.
Isang kapansin-pansin na paghahanap: 82% ng mga manlalaro ng US na gumawa ng mga in-game na pagbili sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang Freemium Games, isang timpla ng "libre" at "premium," ay libre upang i-download at i-play, nag-aalok ng mga opsyonal na pagbili ng in-app para sa mga extra tulad ng mga barya, pagpapalakas ng kalusugan, at eksklusibong mga item. Kasama sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.
Ang modelo ng freemium ay nakakita ng napakalaking tagumpay, lalo na sa mobile gaming. Ang MapLestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay itinuturing na isang payunir, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng tunay na pera para sa mga virtual na item.
Ang patuloy na katanyagan ng mga laro ng freemium ay nag -gasolina ng makabuluhang paglaki para sa mga developer at mga online na nagtitingi tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay tumuturo sa utility, self-indulgence, panlipunang aspeto, at kumpetisyon bilang mga pangunahing driver para sa paggasta sa in-app, pagpapahusay ng gameplay at pag-iwas sa mga ad.
Ang punong komersyal na opisyal ng komersyal ng ComScore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang pag -highlight ng ulat ng epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak.
Noong Pebrero, tinalakay ng Katsuhiro Harada ng Tekken ang mga transaksyon sa in-game sa Tekken 8, na nagpapaliwanag na ang kita mula sa mga pagbili na ito ay direktang nag-aambag sa badyet ng pag-unlad ng laro, lalo na binigyan ng pagtaas ng mga gastos sa pag-unlad.