ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD oyuncusu davranışları, tercihleri ve mevcut oyun trendleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor.
Freemium oyun ve uygulama içi satın alımların yükselişi
Freemium'un patlayıcı popülaritesi
Oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olanComScore'un 2024 State of Gaming Raporu, ABD oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcamalarını inceliyor. Rapor, çeşitli platformlarda popüler türleri vurgulamaktadır.
Çarpıcı bir bulgu: ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium başlıklarında oyun içi satın alımlar yaptı. "Ücretsiz" ve "Premium" ın bir karışımı olan Freemium Games, indirmek ve oynamak için ücretsizdir, madeni paralar, sağlık artışları ve özel ürünler gibi ekstralar için isteğe bağlı uygulama içi alımlar sunar. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends yer alıyor.
Freemium modeli, özellikle mobil oyunlarda büyük bir başarı gördü. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestory, sanal ürünler için gerçek para alımları kavramını tanıtan bir öncü olarak kabul ediliyor.
Freemium Games'in sürekli popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler için önemli bir büyüme sağlamıştır. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, uygulama içi harcamalar, oyunun geliştirilmesi ve reklamlardan kaçınma için kilit itici güçler olarak faydaya, kendini şımartmaya, sosyal yönlere ve rekabete işaret ediyor.
ComScore'un Ticari Müdürü Steve Bagdasarian, raporun Gaming'in kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladığını belirtti.
Şubat ayında, Tekken'in Katsuhiro Harada, Tekken 8'deki oyun içi işlemleri tartıştı ve bu alımlardan elde edilen gelirin, özellikle artan geliştirme maliyetleri göz önüne alındığında, oyunun geliştirme bütçesine doğrudan katkıda bulunduğunu açıkladı.