Nowy wspólny raport ComScore i ANZU ujawnia kluczowe informacje na temat zachowań amerykańskich graczy, preferencji i aktualnych trendów gier.
Wzrost gier freemium i zakupów w aplikacji
Freemium wybuchowa popularność
ComScore 2024 State of Gaming Report, współpraca z reklamodawcą Anzu, analizuje amerykańskie nawyki, preferencje i wydatki. Raport podkreśla popularne gatunki na różnych platformach.
Uderzające odkrycie: 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w tytułach Freemium w zeszłym roku. Gry freemium, mieszanka „darmowych” i „premium”, można pobrać i grać, oferując opcjonalne zakupy w aplikacji dla dodatków, takich jak monety, wzmocnienia zdrowia i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady obejmują Genshin Impact i League of Legends.
Model Freemium odniósł ogromny sukces, szczególnie w grach mobilnych. Maplestory, wydany w Ameryce Północnej w 2005 r., Jest uważany za pioniera, wprowadzając koncepcję zakupów rzeczywistych dla pozycji wirtualnych.
ciągła popularność gier Freemium zwiększyła znaczny wzrost dla programistów i sprzedawców internetowych, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania z Corvinus University wskazuje na użyteczność, pobłażanie siebie, aspekty społeczne i konkurencję jako kluczowych czynników wydatków w aplikacji, poprawy rozgrywki i unikania reklam.
Dyrektor komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, zauważył, że raport podkreśla wpływ kulturowy Gaming i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.
W lutym Katsuhiro Harada z Tekkena omówił transakcje w grze w Tekken 8, wyjaśniając, że przychody z tych zakupów przyczyniają się bezpośrednio do budżetu rozwoju gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty rozwoju.