কেন লেভাইন বায়োশক অসীমের সাফল্যের পরে অযৌক্তিক গেমগুলির অপ্রত্যাশিত বন্ধের প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এজ ম্যাগাজিনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে লেভাইন প্রকাশ করেছিলেন যে স্টুডিওর শাটডাউন নিজেকে সহ বেশিরভাগের কাছে অবাক করে দিয়েছিল। তিনি আশা করেছিলেন যে তার নিজের প্রস্থান সত্ত্বেও অযৌক্তিক অব্যাহত থাকবে, "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। তবে এটি আমার সংস্থা ছিল না।"
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এবং অযৌক্তিক গেমসের সহ-প্রতিষ্ঠাতা লেভাইন প্রশংসিত বায়োশক সিরিজের বিকাশের তদারকি করেছিলেন। তিনি বায়োশক ইনফিনিটের সৃষ্টির সময় ব্যক্তিগত সংগ্রামকে স্বীকৃতি দেন, তার নেতৃত্বকে প্রভাবিত করে এবং চলে যাওয়ার সিদ্ধান্তে অবদান রাখেন। তিনি ট্রানজিশন প্যাকেজ এবং সমর্থন সরবরাহের প্রস্তাব দিয়েছিলেন "আমরা সম্ভবত সবচেয়ে কম বেদনাদায়ক লে-অফ করতে পারি" এর জন্য প্রচেষ্টা করে দলের উপর প্রভাব হ্রাস করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন [
[🎜 🎜] সিস্টেম শক 2 এবং বায়োশক ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করার জন্য পরিচিত অযৌক্তিক বন্ধের বন্ধ, বায়োশক 4 এর আশেপাশের প্রত্যাশার সাথে বিপরীত হয়। যখন মুক্তির তারিখটি অসমর্থিত থেকে যায়, জল্পনা-কল্পনা একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড সেটিংয়ের দিকে নির্দেশ করে, সম্ভাব্যভাবে শিখে নেওয়া পাঠগুলি থেকে শিখেছে শিখেছে। বায়োশক ইনফিনিটের বিকাশ এবং সংবর্ধনা। লেভাইন এমনকি পরামর্শ দেয় যে কোনও বায়োশক রিমেক স্টুডিওর হাতে নেওয়ার জন্য উপযুক্ত প্রকল্প হতে পারে। শিল্পের লেওফসের সাম্প্রতিক ইতিহাস গেম বিকাশকারীদের দ্বারা চ্যালেঞ্জিং পরিবেশকে আন্ডারস্কোর করে [