Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, Levine mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakannya, termasuk dirinya sendiri. Dia berharap tidak rasional akan berterusan, walaupun berlepas sendiri, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, telah mengawasi perkembangan siri BioShock yang diiktiraf. Dia mengakui perjuangan peribadi semasa penciptaan Bioshock Infinite, memberi kesan kepada kepimpinannya dan menyumbang kepada keputusannya untuk pergi. Dia bertujuan untuk meminimumkan kesan ke atas pasukan, berusaha untuk "tempat yang paling tidak menyakitkan yang mungkin kita lakukan," menawarkan pakej dan sokongan peralihan.
Penutupan tidak rasional, yang terkenal dengan kerjanya pada Sistem Kejutan 2 dan francais Bioshock, berbeza dengan jangkaan sekitar Bioshock 4. Walaupun tarikh pelepasan tetap tidak disahkan, titik spekulasi ke arah persekitaran terbuka, berpotensi menggabungkan pelajaran yang dipelajari dari dari pelajaran yang dipelajari dari Pembangunan dan Penerimaan Bioshock Infinite. Levine juga mencadangkan pembuatan semula bioshock mungkin merupakan projek yang sesuai untuk studio untuk dijalankan. Sejarah industri pemberhentian industri baru -baru ini menggariskan persekitaran yang mencabar yang dihadapi oleh pemaju permainan.