Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ipinahayag ni Levine na ang pag -shutdown ng studio ay naging sorpresa sa karamihan, kasama na ang kanyang sarili. Inaasahan niyang magpapatuloy ang hindi makatwiran, sa kabila ng kanyang sariling pag -alis, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
Si Levine, ang creative director at co-founder ng Irrational Games, ay pinangasiwaan ang pag-unlad ng na-acclaim na serye ng Bioshock. Kinikilala niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng paglikha ng Bioshock Infinite, na nakakaapekto sa kanyang pamumuno at nag -aambag sa kanyang desisyon na umalis. Nilalayon niyang mabawasan ang epekto sa koponan, na nagsusumikap para sa "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari naming gawin," na nag-aalok ng mga pakete ng paglipat at suporta.
Ang pagsasara ng hindi makatwiran, na kilala para sa trabaho nito sa system shock 2 at ang bioshock franchise, kaibahan sa pag-asa na nakapalibot sa bioshock 4. Habang ang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma, ang mga puntos ng haka Pag -unlad at Pagtanggap ng Bioshock Infinite. Iminumungkahi pa ni Levine na ang isang bioshock remake ay maaaring isang angkop na proyekto para maisagawa ang studio. Ang kamakailang kasaysayan ng industriya ng mga layoff ay binibigyang diin ang mapaghamong kapaligiran na kinakaharap ng mga developer ng laro.