Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, stüdyonun kapanmasının kendisi de dahil olmak üzere çoğu için sürpriz olduğunu açıkladı. Kendi ayrılmasına rağmen, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, beğenilen Bioshock serisinin gelişimini denetlemişti. Bioshock Infinite'ın yaratılışında liderliğini etkileyen ve ayrılma kararına katkıda bulunarak kişisel mücadeleleri kabul ediyor. Geçiş paketleri ve destek sunan "yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarma" için çaba göstererek ekip üzerindeki etkisini en aza indirmeyi amaçladı.Sistem şoku 2 ve Bioshock serisi üzerindeki çalışmaları ile bilinen irrasyonelin kapatılması, BioShock 4'ü çevreleyen beklentiyle tezat oluşturuyor. Çıkış tarihi doğrulanmamış olsa da, spekülasyon, potansiyel olarak öğrenilen dersleri dahil eden açık dünya ortamına işaret ediyor. Bioshock Infinite'ın gelişimi ve resepsiyonu. Levine, bir Bioshock remake'in stüdyoda üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini öne sürüyor. Endüstrinin yakın zamanda işten çıkarma geçmişi, oyun geliştiricilerinin karşılaştığı zorlu ortamın altını çiziyor.