Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge Levine เปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจมากที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะจากไปของเขาเองโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลได้ดูแลการพัฒนาซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง เขายอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการสร้างของ BioShock Infinite ส่งผลกระทบต่อความเป็นผู้นำของเขาและมีส่วนร่วมในการตัดสินใจของเขาที่จะออกไป เขามีเป้าหมายที่จะลดผลกระทบต่อทีมโดยมุ่งมั่นที่จะ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" เสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุน
การปิดของไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับการทำงานของระบบ Shock 2 และแฟรนไชส์ BioShock นั้นตรงกันข้ามกับความคาดหวังรอบ BioShock 4 ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยัน การพัฒนาและการต้อนรับของ BioShock Infinite Levine ยังแนะนำการรีเมค BioShock อาจเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการ ประวัติความเป็นมาของอุตสาหกรรมล่าสุดของการปลดพนักงานเน้นย้ำสภาพแวดล้อมที่ท้าทายที่นักพัฒนาเกมต้องเผชิญ