Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". In een recent interview met Edge Magazine onthulde Levine dat de sluiting van de studio voor de meesten een verrassing was, inclusief hijzelf. Hij had gehoopt dat irrationeel zou blijven, ondanks zijn eigen vertrek, en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, de creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, had toezicht gehouden op de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-serie. Hij erkent persoonlijke worstelingen tijdens de creatie van BioShock Infinite, beïnvloedt zijn leiderschap en bijdraagt aan zijn beslissing om te vertrekken. Hij wilde de impact op het team minimaliseren en streven naar "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", met overgangspakketten en ondersteuning.
De sluiting van irrationeel, bekend om zijn werk aan System Shock 2 en de BioShock-franchise, contrasteert met de anticipatie rond BioShock 4. Hoewel de releasedatum niet wordt bevestigd, wijst speculatie naar een open-wereld setting, die mogelijk lessen bevat die van geleerde lessen uit De ontwikkeling en ontvangst van BioShock Infinite. Levine suggereert zelfs dat een Remake van BioShock mogelijk een geschikt project is geweest voor de studio om te ondernemen. De recente geschiedenis van ontslagen in de industrie onderstreept de uitdagende omgeving waarmee game -ontwikkelaars worden geconfronteerd.