0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, သူသည် BioShock Infinite ၏ဖန်ဆင်းခြင်း၏ဖန်တီးမှုတွင်ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးသူ၏ခေါင်းဆောင်မှုကိုထိခိုက်စေပြီးထွက်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်အထောက်အကူပြုသည်။ သူသည်အဖွဲ့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။
အဓိပ်ပါယျမရှိသောပိတ်သိမ်းခြင်းသည် System Shock (2) နှင့် Bioshock Franchise နှင့် Bioshock Franchise နှင့် Bioshock Franchise တို့နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်နေ့စွဲသည်အတည်မပြုနိုင်သောနေ့စွဲသည်အတည်မပြုရသေးသောလောက setting ကိုဖြစ်နေသည်။ bioshocite အဆုံးမဲ့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် reception ည့်ခံ။ Levine က Bioshock Replock သည်စတူဒီယိုကိုဆောင်ရွက်ရန်သင့်တော်သောစီမံကိန်းဖြစ်နိုင်သည်ဟုပင်အကြံပြုထားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်း၏လတ်တလော layffs ၏သမိုင်းကြောင်းသည်ဂိမ်း developer များကြုံတွေ့နေရသောစိန်ခေါ်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုအလေးထားသည်။