সোশ্যাল মিডিয়ায় ভাগ করা হিসাবে পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকগুলির মধ্যে একটি হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের বিতরণ, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, ব্রোঞ্জ 3 -এ পৌঁছানো একটি মাইলফলক যা খেলোয়াড়দের হিট লেভেল 10 এর পরে অর্জন করে, যার পরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।
চিত্র: x.com
সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড় নিজেকে সোনার মতো মাঝের পদে খুঁজে পান। এই মডেলটি স্বাভাবিকভাবেই খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে "টেনে তোলে", জয়ের ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট প্রদান করে, অগ্রগতি উত্সাহিত করে।
তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য ডেটা একটি আলাদা ছবি উপস্থাপন করে। ব্রোঞ্জ 2 এর চেয়ে ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা প্রত্যাশিত গাউসীয় বিতরণ থেকে উল্লেখযোগ্য বিচ্যুতি নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক ঘনত্বের পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়রা যেমন আশা করবে ততটা র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে নিযুক্ত নাও হতে পারে। গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে অসন্তুষ্টি থেকে শুরু করে র্যাঙ্কগুলিতে আরোহণের জন্য উত্সাহের অভাব পর্যন্ত এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে। এই পরিস্থিতি নেটজের জন্য একটি সংকেত হতে পারে, কারণ এটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে প্লেয়ার ধরে রাখা এবং ব্যস্ততার সাথে বিস্তৃত সমস্যাগুলি প্রতিফলিত করতে পারে।