Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, come condivisi sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione all'interno della comunità di giochi. Uno degli aspetti più sorprendenti su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori nei ranghi di bronzo, in particolare il bronzo 3. Nei rivali della Marvel, raggiungere il bronzo 3 è una pietra miliare che i giocatori ottengono al colpo di livello 10, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Nei giochi competitivi tipici, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana o una curva di campana, in cui la maggior parte dei giocatori si trova nei ranghi medi, come l'oro. Questo modello naturalmente "tira" i giocatori verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite, incoraggiando la progressione.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel presentano un'immagine diversa. Ci sono quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una deviazione significativa dalla distribuzione gaussiana prevista. Questa concentrazione insolita suggerisce che i giocatori potrebbero non essere impegnati con il sistema di classificazione come si spera. Le ragioni potrebbero essere sfaccettate, che vanno dall'insoddisfazione per i meccanici di gioco alla mancanza di incentivi per scalare i ranghi. Questa situazione potrebbe essere un segnale per la rete, in quanto potrebbe riflettere problemi più ampi con la fidelizzazione dei giocatori e il coinvolgimento all'interno dei rivali Marvel.