Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, zoals gedeeld op sociale media, hebben zowel interesse als bezorgdheid gewekt binnen de gaminggemeenschap. Een van de meest opvallende aspecten om op te focussen is de verdeling van spelers in de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 een mijlpaal die spelers bereiken bij het raken van niveau 10, waarna ze moeten worden aangepast aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In typische competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven vaak naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers zich in de middelste rangen bevinden, zoals goud. Dit model "trekt" spelers op natuurlijke wijze naar het centrum, met overwinningen die meer punten verleen dan verliezen, aanmoedigende progressie.
De gegevens voor Marvel -rivalen geven echter een ander beeld. Er zijn vier keer meer spelers in Bronze 3 dan in Bronze 2, wat duidt op een significante afwijking van de verwachte Gaussiaanse verdeling. Deze ongewone concentratie suggereert dat spelers misschien niet zo betrokken zijn bij het rangorde -systeem als men zou hopen. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, variërend van ontevredenheid over de gameplay -mechanica tot een gebrek aan prikkels om de gelederen te beklimmen. Deze situatie zou een betreffende signaal voor netease kunnen zijn, omdat dit bredere problemen kan weerspiegelen met het behoud van spelers en betrokkenheid bij Marvel -rivalen.