Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC, seperti yang dikongsi di media sosial, telah mencetuskan minat dan keprihatinan dalam komuniti permainan. Salah satu aspek yang paling menarik untuk difokuskan ialah pengedaran pemain dalam pangkat gangsa, terutamanya gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah peristiwa penting yang dicapai oleh pemain apabila memukul tahap 10, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk maju lagi.
Imej: x.com
Dalam permainan kompetitif yang tipikal, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju sering bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain mendapati diri mereka berada di barisan pertengahan, seperti emas. Model ini secara semulajadi "menarik" pemain ke arah pusat, dengan kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, menggalakkan perkembangan.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel membentangkan gambar yang berbeza. Terdapat empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 daripada dalam gangsa 2, yang menunjukkan sisihan yang signifikan dari pengedaran Gaussian yang diharapkan. Kepekatan yang luar biasa ini menunjukkan bahawa pemain mungkin tidak terlibat dengan sistem ranking seperti yang diharapkan. Sebab -sebab untuk ini boleh menjadi pelbagai, mulai dari ketidakpuasan dengan mekanik permainan kepada kekurangan insentif untuk memanjat pangkat. Keadaan ini boleh menjadi isyarat untuk netease, kerana ia mungkin mencerminkan isu yang lebih luas dengan pengekalan pemain dan penglibatan dalam pesaing Marvel.