Sosyal medyada paylaşıldığı gibi PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağılımı ile ilgili son istatistikler, oyun topluluğuna hem ilgi hem de endişe yarattı. Odaklanması gereken en çarpıcı yönlerden biri, Bronz Rütbelerdeki oyuncuların, özellikle bronz 3'teki dağılımıdır. Marvel rakiplerinde, Bronz 3'e ulaşmak, oyuncuların seviye 10'a çarptıktan sonra elde ettikleri bir kilometre taşıdır, daha sonra ilerlemek için sıralı maçlara katılmaları gerekir.
Resim: x.com
Tipik rekabetçi oyunlarda, bronz 3'ten Bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini takip eden bir rütbe dağılımını hedefler, burada oyuncuların çoğunluğu kendilerini altın gibi orta saflarda bulurlar. Bu model doğal olarak oyuncuları merkeze doğru "çeker", kazançlar kayıplardan daha fazla puan verir ve ilerlemeyi teşvik eder.
Ancak, Marvel rakipleri için veriler farklı bir resim sunmaktadır. Bronz 3'te bronz 2'den dört kez daha fazla oyuncu var, bu da beklenen Gauss dağılımından önemli bir sapmayı gösteriyor. Bu olağandışı konsantrasyon, oyuncuların sıralama sistemiyle umduğu kadar meşgul olmayabileceğini düşündürmektedir. Bunun nedenleri çok yönlü olabilir, oyun mekaniğinden memnuniyetsizlikten, saflara tırmanmak için teşvik eksikliğine kadar değişebilir. Bu durum, Marvel rakiplerinde oyuncunun tutulması ve katılımıyla ilgili daha geniş sorunları yansıtabileceğinden, netoz için ilgili bir sinyal olabilir.