လူမှုမီဒီယာများနှင့်ပတ်သက်သော Myaltel ပြိုင်ဘက်များရှိ Marvel ပြိုင်ဘက်များဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်လတ်တလောစာရင်းအင်းများကလူမှုမီဒီယာတွင်ပါ 0 င်သည့်အရာနှင့် ပတ်သက်. ကွဲပြားခြားနားသောစာရင်းအင်းများနှင့် ပတ်သက်. စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းအကျိုးစီးပွားနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အပေါ်အာရုံစူးစိုက်ရန်အထင်ရှားဆုံးသောရှုထောင့်တစ်ခုမှာကြေးဝါပြိုင်ပွဲတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ရှာဖွေခြင်းဖြစ်သည်။ Marvel ပြိုင်ဘက်များမှာ Bronze 3 သို့ရောက်သောအခါကြေးဝါ 3 တွင် The Bronze 3 သည်အဆင့် 10 ကို နှိပ်. ရရှိနိုင်သည့်မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
image: x.com
ပုံမှန်အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းများတွင်ကြေးဝါ 3 မှကြေးဝါ 2 မှအကူးအပြောင်းသည်အတော်လေးရိုးရှင်းစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ developer များက Gaussian Curve သို့မဟုတ် Bell Curve ၏အဆင့်ကိုဖြန့်ဝေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤစံနမူနာသည်သဘာဝအားဖြင့် "ဆွဲဆောင်" သောကစားသမားများကို "ဆွဲထုတ်ခြင်း" ဖြင့်အနိုင်ရရှိပြီးဆုံးရှုံးမှုများထက်ပိုမိုများပြားလာခြင်း,
သို့သော် Marvel ပြိုင်ဘက်များ၏အချက်အလက်များသည်အခြားရုပ်ပုံများကိုတင်ပြသည်။ ကြေးဝါ 3 တွင်ကစားပွဲ (4) ခုတွင် Bronze 2 ထက်လေးဆပိုသောကစားသမားများရှိသည်။ ဤပုံမှန်မဟုတ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကကစားသမားများသည်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်စနစ်နှင့်မရောနှောနိုင်သည့်အနေဖြင့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်နှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ဤအကြောင်းပြချက်များသည်ကျေနပ်မှုမရရှိဘဲမကျေနပ်မှုများနှင့်မကျေနပ်မှုယန္တရားများနှင့်အတူရာထူးကိုတက်ရန်မက်လုံးများမရှိခြင်းနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ ဤအခြေအနေသည် Netease အတွက်စိုးရိမ်ဖွယ်ရာအချက်ပြမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Marvel ပြိုင်ဘက်များအတွင်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြ issues နာများကိုရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။