Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, jak udostępniono w mediach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę w społeczności gier. Jednym z najbardziej uderzających aspektów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach, zwłaszcza brązu 3. U rywali Marvela, osiągnięcie brązu 3 jest kamieniem milowym, który gracze osiągają po osiągnięciu poziomu 10, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe w celu dalszego postępu.
Zdjęcie: x.com
W typowych grach konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy często dążą do rozmieszczenia rangi, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy znajduje się w środkowych szeregach, takich jak złoto. Ten model naturalnie „przyciąga” graczy w kierunku centrum, a zwycięstwa przyznają więcej punktów niż straty, zachęcające do postępu.
Jednak dane dla rywali Marvela przedstawiają inny obraz. W brązu 3 jest czterokrotnie więcej graczy niż w brązie 2, co wskazuje na znaczne odchylenie od oczekiwanego rozkładu Gaussa. Ta niezwykła koncentracja sugeruje, że gracze mogą nie być tak samo zaangażowani w system rankingu, jak miałaby nadzieję. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, od niezadowolenia z mechaniki rozgrywki po brak zachęt do wspinania się po szeregach. Ta sytuacja może być niezależnym sygnałem dla NETEASE, ponieważ może odzwierciedlać szersze problemy z utrzymaniem i zaangażowaniem gracza w Marvel Rivals.