ফুরিউ'স রেইনাটিস: টাকুমি, কাজুশিগে নোজিমা এবং ইয়োকো শিমোমুরার সাথে একটি অ্যাকশন RPG সাক্ষাৎকার
NIS আমেরিকা FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, 27 সেপ্টেম্বর সুইচ, স্টিম, PS5 এবং PS4-এর জন্য রিলিজ করতে প্রস্তুত। লঞ্চের আগে, TouchArcade ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে কথা বলেছেন। ভিডিও কল এবং ইমেলের মাধ্যমে আংশিকভাবে পরিচালিত এই সাক্ষাৎকারে গেমের উন্নয়ন, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু কভার করা হয়েছে।
রেনাটিসের উন্নয়ন এবং অনুপ্রেরণা
তাকুমি, গেমটির পরিচালক এবং প্রযোজক, রেইনাটিসকে প্রারম্ভিক ধারণা থেকে শুরু করে এর বিকাশের তত্ত্বাবধানে তার ভূমিকা শেয়ার করেছেন। তিনি পূর্ববর্তী FuRyu শিরোনামের তুলনায় প্রত্যাশা ছাড়িয়ে খেলাটির প্রতি অপ্রতিরোধ্যভাবে ইতিবাচক আন্তর্জাতিক প্রতিক্রিয়া উল্লেখ করেছেন। যদিও জাপানিদের অভ্যর্থনাও ইতিবাচক ছিল, তাকুমি লক্ষ্য করেছেন যে তেতসুয়া নোমুরার কাজ (কিংডম হার্টস, ফাইনাল ফ্যান্টাসি) ভক্তরা বিশেষ করে রেনাটিসের সাথে অনুরণিত। তিনি নিশ্চিত করেছেন যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভার্সেস XIII এর প্রাথমিক ট্রেলারটি অনুপ্রেরণা হিসেবে কাজ করেছে, কিন্তু জোর দিয়েছিলেন যে রেনাটিস একটি সম্পূর্ণ মৌলিক সৃষ্টি, যা তার ব্যক্তিগত সৃজনশীল দৃষ্টিকে প্রতিফলিত করে।
তাকুমি গেমপ্লে ভারসাম্য এবং জীবন-মানের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্বোধন করে পরিকল্পিত আপডেটগুলি উল্লেখ করে উন্নতির জন্য ক্ষেত্রগুলি স্বীকার করেছে৷ তিনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করেছেন যে স্থানীয় সংস্করণ এই পরিমার্জনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে। আলোচনাটি নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে সহযোগিতা করার অপ্রচলিত পদ্ধতির উপর স্পর্শ করেছে, যার মধ্যে সামাজিক মিডিয়া এবং মেসেজিং অ্যাপের মাধ্যমে সরাসরি যোগাযোগ জড়িত। কিংডম হার্টস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজে তাদের কাজের জন্য তাকুমির ব্যক্তিগত প্রশংসা তার পৌঁছানোর সিদ্ধান্তকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে।
সাক্ষাত্কারটি গেমের বিকাশের সময়রেখা (প্রায় তিন বছর), মহামারী চলাকালীন চ্যালেঞ্জগুলি নেভিগেট করার এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে উত্পাদন বিবেচনার ভারসাম্য বজায় রেখে একাধিক প্ল্যাটফর্মে মুক্তি দেওয়ার সিদ্ধান্তও অন্বেষণ করেছে। NEO-এর জন্য Square Enix-এর সাথে সহযোগিতা: দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস উইথ ইউ ক্রসওভার বিস্তারিত ছিল, যা TAKUMI-এর নেওয়া অপ্রচলিত, সরাসরি পদ্ধতির কথা তুলে ধরে।
রেনাটিসের পিছনের সঙ্গীত এবং গল্প
ইয়োকো শিমোমুরা, অসংখ্য প্রশংসিত শিরোনামে তার কাজের জন্য বিখ্যাত, তার সম্পৃক্ততাকে TAKUMI থেকে "হঠাৎ আক্রমণ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি তার রচনাগুলির স্বজ্ঞাত প্রকৃতির উপর জোর দিয়ে তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া ভাগ করেছেন। রেইনাটিসে কাজ করার তার প্রিয় দিকটি ছিল রেকর্ডিংয়ের আগে তিনি যে সৃজনশীল ঢেউ অনুভব করেছিলেন, তার ফলে কম্পোজিশনের ঝাঁকুনি শুরু হয়েছিল। তিনি সাউন্ডট্র্যাকের জন্য অন্যান্য গেম থেকে সরাসরি অনুপ্রাণিত হওয়ার বিষয়টি অস্বীকার করেছেন।
কাজুশিগে নোজিমা, বিভিন্ন ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমে গল্প বলার জন্য পরিচিত, বিশ্বাসযোগ্য, সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা চরিত্রগুলি তৈরি করার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে আধুনিক গেমের বর্ণনার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি বর্ণনা করেছেন। তিনি শিমোমুরার মাধ্যমে তার সম্পৃক্ততার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন এবং XIII বনাম অবচেতনের Influence সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি লেখার প্রক্রিয়ার সময় সক্রিয়ভাবে এটি বিবেচনা করেননি। তিনি মেরিনের চরিত্রের বিকাশকে গেমের বর্ণনার একটি প্রিয় দিক হিসেবে তুলে ধরেন।
ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা এবং সমাপ্তি চিন্তা
সাক্ষাত্কারটি আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাকের সম্ভাবনা এবং TAKUMI এর ব্যক্তিগত গেমিং পছন্দগুলি সহ ভবিষ্যত পরিকল্পনা সম্পর্কে আলোচনার মাধ্যমে সমাপ্ত হয়েছে৷ ভবিষ্যতের এক্সবক্স রিলিজের বিষয়ে আলোচনা করা হয়েছিল, টাকুমি জাপানে ভোক্তা চাহিদার অভাবকে একটি উল্লেখযোগ্য বাধা হিসেবে স্বীকার করে। তিনি কনসোল ডেভেলপমেন্টের উপর FuRyu-এর বর্তমান ফোকাসকেও স্পষ্ট করেছেন, স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়েছে।
TAKUMI পশ্চিমা খেলোয়াড়দের Reynatis অভিজ্ঞতার জন্য তার উত্তেজনা প্রকাশ করেছে, চলমান DLC প্রকাশের উপর জোর দিয়েছে যা নতুন গল্পের বিষয়বস্তু সরবরাহ করবে এবং স্পয়লার এড়াবে। তিনি গেমটির শক্তিশালী থিম্যাটিক অনুরণনকে হাইলাইট করে, রেনাটিস খেলার জন্য সামাজিক প্রত্যাশার দ্বারা দমিত বা চাপ অনুভবকারীদের উত্সাহিত করে উপসংহারে পৌঁছেছেন। অংশগ্রহণকারীদের কাছ থেকে কফি পছন্দের একটি মজার সেগমেন্ট দিয়ে সাক্ষাৎকারটি শেষ হয়েছে।