Renatis của FuRyu: Cuộc phỏng vấn RPG hành động với TAKUMI, Kazushige Nojima và Yoko Shimomura
NIS America chuẩn bị phát hành game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu vào ngày 27 tháng 9 cho Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi ra mắt, TouchArcade đã trò chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc phỏng vấn được thực hiện một phần qua cuộc gọi điện video và email, đề cập đến quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi và nhiều nội dung khác.
Sự phát triển và cảm hứng của Reynatis
TAKUMI, đạo diễn và nhà sản xuất trò chơi, đã chia sẻ vai trò của mình trong việc đưa Reynatis vào cuộc sống, từ việc hình thành ý tưởng ban đầu đến giám sát sự phát triển của nó. Anh ấy ghi nhận phản ứng tích cực của quốc tế đối với trò chơi, vượt quá mong đợi so với các tựa FuRyu trước đó. Trong khi sự đón nhận của người Nhật cũng tích cực, TAKUMI nhận thấy rằng những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) đặc biệt gây được tiếng vang với Reynatis. Anh ấy xác nhận rằng đoạn giới thiệu đầu tiên của Final Fantasy Versus XIII đóng vai trò là nguồn cảm hứng, nhưng nhấn mạnh rằng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của cá nhân anh ấy.
TAKUMI thừa nhận các lĩnh vực cần cải thiện, đề cập đến các bản cập nhật theo kế hoạch nhằm giải quyết vấn đề cân bằng lối chơi và các tính năng chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng phiên bản bản địa hóa sẽ kết hợp những cải tiến này. Cuộc thảo luận đề cập đến cách tiếp cận độc đáo để cộng tác với Nojima và Shimomura, liên quan đến giao tiếp trực tiếp qua mạng xã hội và ứng dụng nhắn tin. Sự ngưỡng mộ của cá nhân TAKUMI đối với tác phẩm của họ trong loạt phim Kingdom Hearts và Final Fantasy đã ảnh hưởng rất nhiều đến quyết định tiếp cận của anh ấy.
Cuộc phỏng vấn cũng khám phá dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), vượt qua những thách thức trong thời kỳ đại dịch và quyết định phát hành trên nhiều nền tảng, cân bằng giữa cân nhắc sản xuất với tầm nhìn sáng tạo. Sự hợp tác với Square Enix cho phần crossover NEO: The World Ends With You rất chi tiết, nêu bật cách tiếp cận trực tiếp, độc đáo của TAKUMI.
Âm nhạc và câu chuyện đằng sau Reynatis
Yoko Shimomura, người nổi tiếng với nhiều tựa phim nổi tiếng, mô tả sự tham gia của cô như một "cuộc tấn công bất ngờ" từ TAKUMI. Cô chia sẻ quá trình sáng tạo của mình, nhấn mạnh tính chất trực quan trong các sáng tác của mình. Khía cạnh yêu thích của cô khi làm việc với Reynatis là khả năng sáng tạo dâng trào mà cô đã trải qua trước khi thu âm, dẫn đến một loạt các sáng tác. Cô phủ nhận việc lấy cảm hứng trực tiếp từ các trò chơi khác để làm nhạc nền.
Kazushige Nojima, được biết đến với cách kể chuyện trong nhiều trò chơi Final Fantasy khác nhau, đã mô tả cách tiếp cận của ông đối với các câu chuyện trong trò chơi hiện đại, tập trung vào việc tạo ra những nhân vật đáng tin cậy, được hiện thực hóa đầy đủ. Anh ấy xác nhận sự tham gia của mình thông qua Shimomura, và trong khi thừa nhận khả năng tiềm thức Influence từ Versus XIII, anh ấy đã không tích cực xem xét nó trong quá trình viết. Anh ấy nhấn mạnh sự phát triển nhân vật của Marin như một khía cạnh được yêu thích trong câu chuyện của trò chơi.
Kế hoạch tương lai và suy nghĩ kết thúc
Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về các kế hoạch trong tương lai, bao gồm khả năng xuất bản sách nghệ thuật và nhạc phim cũng như sở thích chơi game cá nhân của TAKUMI. Chủ đề về các bản phát hành Xbox trong tương lai đã được đề cập, với việc TAKUMI thừa nhận việc thiếu nhu cầu tiêu dùng ở Nhật Bản là một trở ngại đáng kể. Ông cũng làm rõ trọng tâm hiện tại của FuRyu là phát triển bảng điều khiển, với các cổng dành cho điện thoại thông minh được xem xét tùy theo từng trường hợp cụ thể.
TAKUMI bày tỏ sự hào hứng với việc người chơi phương Tây được trải nghiệm Reynatis, nhấn mạnh rằng các bản phát hành DLC đang diễn ra sẽ mang đến nội dung câu chuyện mới và tránh tiết lộ nội dung. Ông kết luận bằng cách khuyến khích những người cảm thấy ngột ngạt hoặc bị áp lực bởi những kỳ vọng của xã hội khi chơi Reynatis, làm nổi bật sự cộng hưởng mạnh mẽ theo chủ đề của trò chơi. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một phân đoạn thú vị về sở thích cà phê của những người tham gia.