FuRyu's Reynatis- TAKUMI၊ Kazushige Nojima နှင့် Yoko Shimomura
တို့၏ Action RPG အင်တာဗျူးNIS America သည် Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis ကို ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသည်။ မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်ခင် TouchArcade သည် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် စကားပြောဆိုခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးသည် ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုနှင့် အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
Reynatis ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှု
ဂိမ်း၏ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI သည် ကနဦးစိတ်ကူးကို စိတ်ကူးမိရာမှ ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကြီးကြပ်ခြင်းအထိ Reynatis ကို အသက်ဝင်စေမည့် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို မျှဝေခဲ့သည်။ ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ကျော်လွန်ကာ ဂိမ်းအပေါ် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော နိုင်ငံတကာတုံ့ပြန်မှုကို မှတ်သားခဲ့သည်။ ဂျပန်ဧည့်ခံပွဲသည် အပြုသဘောဆောင်သော်လည်း Tetsuya Nomura ၏လက်ရာ (Kingdom Hearts၊ Final Fantasy) ပရိသတ်များသည် Reynatis နှင့် အထူးပဲ့တင်ထပ်နေကြောင်း TAKUMI သတိပြုမိသည်။ Final Fantasy Versus XIII ၏ ကနဦးနမူနာကို လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း Reynatis သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်စေကာ Reynatis သည် လုံး၀ မူရင်းဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
TAKUMI သည် ဂိမ်းကစားချိန်ခွင်လျှာနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖော်ပြထားသည်ကို TAKUMI မှ အသိအမှတ်ပြုထားသည်။ သူသည် ဒေသန္တရပုံစံဗားရှင်းတွင် ဤပြုပြင်မွမ်းမံမှုများတွင် ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အနောက်တိုင်းကစားသမားများအား အာမခံခဲ့သည်။ ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် စာတိုပေးပို့ခြင်းအက်ပ်များမှတစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု ပါ၀င်သော Nojima နှင့် Shimomura တို့နှင့် ပူးပေါင်းရန် သမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုအပေါ် သက်ရောက်ခဲ့ပါသည်။ Kingdom Hearts နှင့် Final Fantasy ဇာတ်လမ်းတွဲများတွင် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုအတွက် TAKUMI ၏ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ သဘောကျမှုမှာ ၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို တက်လှမ်းရန် အကြီးအကျယ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယား (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် သုံးနှစ်ခန့်)၊ ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း စိန်ခေါ်မှုများကို ရှာဖွေခြင်းနှင့် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ထုတ်လွှင့်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်၊ ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို တီထွင်ဖန်တီးမှုအမြင်ဖြင့် ချိန်ညှိပေးပါသည်။ NEO အတွက် Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း- The World Ends With You ကူးသန်းရောင်းဝယ်မှုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး TAKUMI ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Reynatis နောက်ကွယ်ရှိ တေးဂီတနှင့် ဇာတ်လမ်း
အောင်မြင်ကျော်ကြားသော ရာထူးများစွာဖြင့် ကျော်ကြားသော Yoko Shimomura သည် သူမ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် TAKUMI မှ "ရုတ်တရက်တိုက်ခိုက်မှု" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူမသည် သူမ၏ ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကို မျှဝေခဲ့ပြီး သူမ၏ တေးရေးများ၏ ပင်ကိုယ်သဘောသဘာဝကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အနှစ်သက်ဆုံးအချက်မှာ အသံသွင်းခြင်းမပြုမီတွင် သူမခံစားခဲ့ရသည့် ဖန်တီးမှုအရှိန်အဟုန်ဖြင့် ရေးစပ်ရေးများ ပျာယာခတ်သွားစေသည်။ တေးသံအတွက် အခြားဂိမ်းများမှ တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမရှိကြောင်း သူမက ငြင်းဆိုခဲ့သည်။
Final Fantasy ဂိမ်းအမျိုးမျိုးတွင် သူ၏ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြခြင်းကြောင့် လူသိများသော Kazushige Nojima သည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သော၊ အပြည့်အဝနားလည်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်များဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ခေတ်မီဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Shimomura မှတဆင့်သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုအတည်ပြုခဲ့ပြီး Versus XIII မှမသိစိတ် Influence ဖြစ်နိုင်ခြေကိုအသိအမှတ်ပြုစဉ်တွင်၎င်းကိုစာရေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်တက်ကြွစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ သူသည် Marin ၏ ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းတွင် အနှစ်သက်ဆုံးကဏ္ဍတစ်ခုအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အနာဂတ် အစီအစဉ်များနှင့် ပိတ်ခြင်း အတွေးများ
အနုပညာစာအုပ်များနှင့် တေးသွားများ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် TAKUMI ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဂိမ်းနှစ်သက်မှုများ အပါအဝင် အနာဂတ်အစီအစဉ်များအကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ TAKUMI သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စားသုံးသူဝယ်လိုအားမရှိခြင်းကို သိသာထင်ရှားသောအတားအဆီးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြင့် အနာဂတ် Xbox ဖြန့်ချိမှုများ၏ ခေါင်းစဉ်ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် FuRyu ၏ လက်ရှိအာရုံစူးစိုက်မှုအား ကွန်ဆိုးလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအပေါ် ရှင်းလင်းတင်ပြခဲ့သည်။
TAKUMI သည် Reynatis ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် အနောက်တိုင်းကစားသမားများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ ဇာတ်လမ်းအကြောင်းအရာအသစ်များကို ပေးဆောင်ပြီး ဆော့ကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားမည့် လက်ရှိ DLC ထုတ်ဝေမှုများကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Reynatis ကိုကစားရန် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏မျှော်လင့်ချက်များကြောင့် တင်းမာမှု သို့မဟုတ် ဖိအားများခံစားရသူများကို အားပေးခြင်းဖြင့် ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောအကြောင်းအရာအလိုက်ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။ အင်တာဗျူးသည် ပါဝင်သူများထံမှ ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ပျော်စရာအပိုင်းတစ်ခုဖြင့် ပြီးဆုံးခဲ့သည်။