घर समाचार रेनैटिस साक्षात्कार: Creative निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

रेनैटिस साक्षात्कार: Creative निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा खेल, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

लेखक : Zoe अद्यतन:Jan 07,2025

फ़्यूरयू की रेनैटिस: ताकुमी, काज़ुशिगे नोजिमा और योको शिमोमुरा के साथ एक एक्शन आरपीजी साक्षात्कार

NIS अमेरिका 27 सितंबर को स्विच, स्टीम, PS5 और PS4 के लिए FuRyu के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस को रिलीज़ करने के लिए तैयार है। लॉन्च से पहले, TouchArcade ने क्रिएटिव प्रोड्यूसर TAKUMI, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से बात की। आंशिक रूप से वीडियो कॉल और ईमेल के माध्यम से आयोजित साक्षात्कार में खेल के विकास, प्रेरणा, सहयोग और बहुत कुछ शामिल था।

रेनैटिस का विकास और प्रेरणा

गेम के निर्देशक और निर्माता ताकुमी ने प्रारंभिक विचार की कल्पना करने से लेकर इसके विकास की देखरेख करने तक, रेनैटिस को जीवन में लाने में अपनी भूमिका साझा की। उन्होंने खेल के प्रति अत्यधिक सकारात्मक अंतर्राष्ट्रीय प्रतिक्रिया देखी, जो पिछले फ़्यूरयू खिताबों की तुलना में अपेक्षाओं से अधिक थी। जबकि जापानी स्वागत भी सकारात्मक था, ताकुमी ने देखा कि तेत्सुया नोमुरा के काम (किंगडम हार्ट्स, फ़ाइनल फ़ैंटेसी) के प्रशंसक विशेष रूप से रेनैटिस के साथ प्रतिध्वनित हुए। उन्होंने पुष्टि की कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी वर्सेज़ XIII के शुरुआती ट्रेलर ने प्रेरणा का काम किया, लेकिन इस बात पर ज़ोर दिया कि रेनैटिस पूरी तरह से मौलिक रचना है, जो उनकी व्यक्तिगत रचनात्मक दृष्टि को दर्शाती है।

TAKUMI ने गेमप्ले संतुलन और जीवन की गुणवत्ता सुविधाओं को संबोधित करने वाले नियोजित अपडेट का उल्लेख करते हुए सुधार के क्षेत्रों को स्वीकार किया। उन्होंने पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन दिया कि स्थानीय संस्करण में ये सुधार शामिल होंगे। चर्चा में नोजिमा और शिमोमुरा के साथ सहयोग करने के अपरंपरागत दृष्टिकोण पर चर्चा हुई, जिसमें सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप्स के माध्यम से सीधा संचार शामिल था। किंगडम हार्ट्स और फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ में उनके काम के लिए ताकुमी की व्यक्तिगत प्रशंसा ने उनके पहुंचने के निर्णय को काफी प्रभावित किया।

साक्षात्कार में खेल के विकास की समयसीमा (लगभग तीन वर्ष), महामारी के दौरान चुनौतियों से निपटना, और रचनात्मक दृष्टि के साथ उत्पादन विचारों को संतुलित करते हुए कई प्लेटफार्मों पर रिलीज करने के निर्णय का भी पता लगाया गया। NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू क्रॉसओवर के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग विस्तृत था, जो TAKUMI द्वारा अपनाए गए अपरंपरागत, प्रत्यक्ष दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है।

रेनाटिस के पीछे का संगीत और कहानी

कई प्रशंसित उपाधियों पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध योको शिमोमुरा ने अपनी भागीदारी को ताकुमी की ओर से "अचानक हमला" बताया। उन्होंने अपनी रचनाओं की सहज प्रकृति पर जोर देते हुए अपनी रचनात्मक प्रक्रिया साझा की। रेनैटिस पर काम करने का उनका पसंदीदा पहलू रचनात्मक उछाल था जिसे उन्होंने रिकॉर्डिंग से पहले अनुभव किया था, जिससे रचनाओं की झड़ी लग गई। उन्होंने साउंडट्रैक के लिए अन्य खेलों से सीधे तौर पर प्रेरित होने से इनकार किया।

काज़ुशिगे नोजिमा, जो विभिन्न फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स में अपनी कहानी कहने के लिए जाने जाते हैं, ने आधुनिक गेम कथाओं के प्रति अपने दृष्टिकोण का वर्णन किया, जो विश्वसनीय, पूरी तरह से साकार पात्रों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। उन्होंने शिमोमुरा के माध्यम से अपनी भागीदारी की पुष्टि की, और बनाम XIII से अवचेतन Influence की संभावना को स्वीकार करते हुए, उन्होंने लेखन प्रक्रिया के दौरान सक्रिय रूप से इस पर विचार नहीं किया। उन्होंने खेल की कथा के पसंदीदा पहलू के रूप में मारिन के चरित्र विकास पर प्रकाश डाला।

भविष्य की योजनाएं और समापन विचार

साक्षात्कार भविष्य की योजनाओं के बारे में चर्चा के साथ समाप्त हुआ, जिसमें कला पुस्तकों और साउंडट्रैक की संभावना और TAKUMI की व्यक्तिगत गेमिंग प्राथमिकताएं शामिल हैं। भविष्य के Xbox रिलीज़ के विषय को संबोधित किया गया, जिसमें TAKUMI ने जापान में उपभोक्ता मांग की कमी को एक महत्वपूर्ण बाधा के रूप में स्वीकार किया। उन्होंने कंसोल विकास पर FuRyu के वर्तमान फोकस को भी स्पष्ट किया, जिसमें स्मार्टफोन पोर्ट पर केस-दर-केस आधार पर विचार किया गया।

TAKUMI ने रेनैटिस का अनुभव लेने के लिए पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अपना उत्साह व्यक्त किया, चल रहे डीएलसी रिलीज पर जोर दिया जो नई कहानी सामग्री प्रदान करेगा और खराब होने से बचाएगा। उन्होंने खेल की मजबूत विषयगत प्रतिध्वनि पर प्रकाश डालते हुए, सामाजिक अपेक्षाओं से दबे हुए या दबाव महसूस करने वालों को रेनैटिस खेलने के लिए प्रोत्साहित करते हुए निष्कर्ष निकाला। साक्षात्कार प्रतिभागियों की कॉफी प्राथमिकताओं पर एक मजेदार खंड के साथ समाप्त हुआ।

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