Reynatis FuRyu: wywiad z RPG akcji z TAKUMIM, Kazushige Nojimą i Yoko Shimomurą
NIS America ma wypuścić grę akcji RPG studia FuRyu, Reynatis, 27 września na Switcha, Steama, PS5 i PS4. Przed premierą TouchArcade rozmawiało z producentem kreatywnym TAKUMI, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Wywiad, przeprowadzony częściowo za pośrednictwem rozmowy wideo i e-maila, dotyczył rozwoju gry, inspiracji, współpracy i nie tylko.
Rozwój i inspiracja firmy Reynatis
TAKUMI, reżyser i producent gry, podzielił się swoją rolą w powołaniu Reynatis do życia, od powstania wstępnego pomysłu po nadzorowanie jego rozwoju. Zauważył przytłaczająco pozytywną międzynarodową reakcję na grę, przekraczającą oczekiwania w porównaniu z poprzednimi tytułami FuRyu. Chociaż odbiór w Japonii był również pozytywny, TAKUMI zauważył, że fani twórczości Tetsuyi Nomury (Kingdom Hearts, Final Fantasy) szczególnie rezonowali z Reynatisem. Potwierdził, że początkowy zwiastun Final Fantasy Versus XIII był inspiracją, ale podkreślił, że Reynatis to dzieło w pełni oryginalne, odzwierciedlające jego osobistą wizję twórczą.
TAKUMI wskazał obszary wymagające ulepszeń, wspominając o planowanych aktualizacjach dotyczących równowagi rozgrywki i funkcji poprawiających jakość życia. Zapewnił zachodnich graczy, że zlokalizowana wersja będzie zawierać te udoskonalenia. Dyskusja dotyczyła niekonwencjonalnego podejścia do współpracy z Nojimą i Shimomurą, polegającego na bezpośredniej komunikacji za pośrednictwem mediów społecznościowych i komunikatorów. Osobisty podziw TAKUMIEGO dla ich pracy przy seriach Kingdom Hearts i Final Fantasy znacząco wpłynął na jego decyzję o nawiązaniu kontaktu.
W wywiadzie omówiono także harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), radzenie sobie z wyzwaniami podczas pandemii oraz decyzję o wydaniu na wielu platformach, równoważąc względy produkcyjne z wizją kreatywną. Współpraca ze Square Enix przy crossoverze NEO: The World Ends With You została szczegółowo opisana, podkreślając niekonwencjonalne, bezpośrednie podejście TAKUMI.
Muzyka i historia Reynatis
Yoko Shimomura, znana z pracy nad wieloma uznanymi tytułami, opisała swoje zaangażowanie jako „nagły atak” TAKUMI. Podzieliła się swoim procesem twórczym, podkreślając intuicyjny charakter swoich kompozycji. Jej ulubionym aspektem pracy nad Reynatisem był gwałtowny wzrost kreatywności, jakiego doświadczyła przed nagraniem, co doprowadziło do lawiny kompozycji. Zaprzeczyła, aby przy tworzeniu ścieżki dźwiękowej czerpała bezpośrednią inspirację z innych gier.
Kazushige Nojima, znany z opowiadania historii w różnych grach Final Fantasy, opisał swoje podejście do narracji współczesnych gier, skupiając się na tworzeniu wiarygodnych, w pełni zrealizowanych postaci. Potwierdził swoje zaangażowanie poprzez Shimomurę i choć uznawał możliwość podświadomości Influence z Versus XIII, nie brał tego aktywnie pod uwagę podczas procesu pisania. Podkreślił rozwój postaci Marina jako ulubiony aspekt narracji gry.
Plany na przyszłość i przemyślenia na zakończenie
Wywiad zakończył się dyskusją na temat planów na przyszłość, w tym możliwości wydania książek o grafikach i ścieżek dźwiękowych, a także osobistych preferencji TAKUMI w zakresie gier. Poruszono temat przyszłych wydań na konsolę Xbox, a TAKUMI uznał brak popytu konsumenckiego w Japonii za znaczącą przeszkodę. Wyjaśnił także, na czym obecnie FuRyu koncentruje się na rozwoju konsol, uwzględniając porty smartfonów rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku.
TAKUMI wyraził swoje podekscytowanie faktem, że zachodni gracze będą mogli poznać Reynatis, podkreślając trwające wydania DLC, które zapewnią nową zawartość fabularną i pozwolą uniknąć spoilerów. Na zakończenie zachęcił osoby czujące się stłumione lub pod presją oczekiwań społecznych do zagrania w Reynatis, podkreślając silny rezonans tematyczny gry. Wywiad zakończył się zabawnym fragmentem na temat preferencji uczestników dotyczących kawy.