FuRyu's Reynatis: TAKUMI, Kazushige Nojima ve Yoko Shimomura ile Bir Aksiyon RPG Röportajı
NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i 27 Eylül'de Switch, Steam, PS5 ve PS4 için yayınlayacak. Lansman öncesinde TouchArcade, Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile konuştu. Kısmen video görüşmesi ve e-posta yoluyla gerçekleştirilen röportajda oyunun gelişimi, ilham kaynakları, işbirlikleri ve çok daha fazlası ele alındı.
Reynatis'in Gelişimi ve İlhamı
Oyunun yönetmeni ve yapımcısı TAKUMI, ilk fikrin ortaya çıkmasından gelişimini denetlemeye kadar Reynatis'i hayata geçirmedeki rolünü paylaştı. Önceki FuRyu oyunlarıyla karşılaştırıldığında beklentileri aşan, oyuna verilen son derece olumlu uluslararası tepkiye dikkat çekti. Japonya'nın tepkisi de olumlu olsa da TAKUMI, Tetsuya Nomura'nın (Kingdom Hearts, Final Fantasy) hayranlarının özellikle Reynatis'te yankı uyandırdığını gözlemledi. Final Fantasy Versus XIII'ün ilk fragmanının ilham kaynağı olduğunu doğruladı ancak Reynatis'in kişisel yaratıcı vizyonunu yansıtan tamamen orijinal bir eser olduğunu vurguladı.
TAKUMI, oyun dengesi ve yaşam kalitesi özelliklerine yönelik planlı güncellemelerden bahsederek iyileştirilmesi gereken alanları kabul etti. Batılı oyunculara, yerelleştirilmiş versiyonun bu iyileştirmeleri içereceğine dair güvence verdi. Tartışmada, sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişimi içeren, Nojima ve Shimomura ile işbirliğine yönelik alışılmadık yaklaşıma değinildi. TAKUMI'nin Kingdom Hearts ve Final Fantasy serisindeki çalışmalarına olan kişisel hayranlığı, iletişime geçme kararını büyük ölçüde etkiledi.
Röportajda ayrıca oyunun geliştirme zaman çizelgesi (yaklaşık üç yıl), pandemi sırasındaki zorlukların üstesinden gelinmesi ve birden fazla platformda piyasaya sürülme kararı, üretim hususları ile yaratıcı vizyon arasında denge kurulması da araştırıldı. NEO: The World Ends With You geçişi için Square Enix ile yapılan işbirliği, TAKUMI'nin alışılmadık, doğrudan yaklaşımını vurgulayacak şekilde ayrıntılı olarak anlatıldı.
Reynatis'in Arkasındaki Müzik ve Hikaye
Çok sayıda beğenilen filmdeki çalışmalarıyla tanınan Yoko Shimomura, katılımını TAKUMI'den gelen "ani bir saldırı" olarak nitelendirdi. Bestelerinin sezgisel doğasını vurgulayarak yaratıcı sürecini paylaştı. Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiği yönü, kayıttan önce yaşadığı ve bir dizi kompozisyona yol açan yaratıcı dalgalanmaydı. Film müziği için doğrudan diğer oyunlardan ilham aldığını reddetti.
Çeşitli Final Fantasy oyunlarındaki hikaye anlatımıyla tanınan Kazushige Nojima, inandırıcı, tamamen gerçekleşmiş karakterler yaratmaya odaklanarak modern oyun anlatılarına yaklaşımını anlattı. Shimomura aracılığıyla katılımını doğruladı ve Versus XIII'den gelen bilinçaltı Influence olasılığını kabul ederken, bunu yazma süreci sırasında aktif olarak değerlendirmedi. Oyunun anlatımının en sevilen yönü olarak Marin'in karakter gelişimini vurguladı.
Gelecek Planları ve Son Düşünceler
Röportaj, sanat kitapları ve film müzikleri olasılığı ve TAKUMI'nin kişisel oyun tercihleri de dahil olmak üzere gelecek planlarına ilişkin bir tartışmayla sona erdi. TAKUMI'nin Japonya'daki tüketici talebi eksikliğini önemli bir engel olarak kabul etmesiyle gelecekteki Xbox sürümleri konusu ele alındı. Ayrıca akıllı telefon bağlantı noktalarının duruma göre dikkate alınmasıyla FuRyu'nun şu anda konsol geliştirmeye odaklandığını da açıkladı.
TAKUMI, Batılı oyuncuların Reynatis'i deneyimlemesinden duyduğu heyecanı dile getirerek, yeni hikaye içeriği sunacak ve spoiler'ı önleyecek devam eden DLC sürümlerinin altını çizdi. Oyunun güçlü tematik yankısını vurgulayarak, toplumsal beklentiler nedeniyle boğulmuş veya baskı altında hisseden kişileri Reynatis oynamaya teşvik ederek sözlerini bitirdi. Röportaj, katılımcıların kahve tercihlerine ilişkin eğlenceli bir bölümle sona erdi.