FuRyu's Reynatis: een actie-RPG-interview met TAKUMI, Kazushige Nojima en Yoko Shimomura
NIS America zal FuRyu's actie-RPG, Reynatis, op 27 september uitbrengen voor Switch, Steam, PS5 en PS4. Voorafgaand aan de lancering sprak TouchArcade met Creative Producer TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Het interview, deels via videogesprek en e-mail, ging over de ontwikkeling van de game, inspiraties, samenwerkingen en nog veel meer.
Reynatis' ontwikkeling en inspiratie
TAKUMI, de regisseur en producent van de game, deelde zijn rol bij het tot leven brengen van Reynatis, vanaf het bedenken van het oorspronkelijke idee tot het toezicht houden op de ontwikkeling ervan. Hij merkte de overweldigend positieve internationale reactie op het spel op, die de verwachtingen overtrof in vergelijking met eerdere FuRyu-titels. Hoewel de Japanse ontvangst ook positief was, merkte TAKUMI op dat fans van Tetsuya Nomura's werk (Kingdom Hearts, Final Fantasy) vooral resoneerden met Reynatis. Hij bevestigde dat de eerste trailer van Final Fantasy Versus XIII als inspiratie diende, maar benadrukte dat Reynatis een geheel originele creatie is, die zijn persoonlijke creatieve visie weerspiegelt.
TAKUMI erkende gebieden voor verbetering en noemde geplande updates met betrekking tot gameplay-balans en levenskwaliteit-functies. Hij verzekerde westerse spelers dat de gelokaliseerde versie deze verfijningen zal bevatten. De discussie ging over de onconventionele aanpak van de samenwerking met Nojima en Shimomura, waarbij directe communicatie via sociale media en berichtenapps betrokken is. TAKUMI's persoonlijke bewondering voor hun werk in de Kingdom Hearts- en Final Fantasy-series heeft een grote invloed gehad op zijn beslissing om contact op te nemen.
Het interview ging ook in op de ontwikkelingstijdlijn van de game (ongeveer drie jaar), het navigeren door uitdagingen tijdens de pandemie en de beslissing om op meerdere platforms uit te brengen, waarbij productieoverwegingen in evenwicht werden gebracht met een creatieve visie. De samenwerking met Square Enix voor de crossover NEO: The World Ends With You werd gedetailleerd, waarbij de onconventionele, directe aanpak van TAKUMI werd benadrukt.
De muziek en het verhaal achter Reynatis
Yoko Shimomura, bekend om haar werk aan talloze veelgeprezen titels, omschreef haar betrokkenheid als een "plotselinge aanval" van TAKUMI. Ze deelde haar creatieve proces en benadrukte het intuïtieve karakter van haar composities. Haar favoriete aspect van het werken aan Reynatis was de creatieve golf die ze ervoer vóór de opname, wat leidde tot een stroom aan composities. Ze ontkende dat ze voor de soundtrack rechtstreeks door andere games was geïnspireerd.
Kazushige Nojima, bekend om zijn verhalen in verschillende Final Fantasy-games, beschreef zijn benadering van moderne gameverhalen, waarbij hij zich concentreerde op het creëren van geloofwaardige, volledig gerealiseerde personages. Hij bevestigde zijn betrokkenheid via Shimomura, en hoewel hij de mogelijkheid van een onbewust Influence van Versus XIII erkende, hield hij daar tijdens het schrijfproces niet actief rekening mee. Hij benadrukte de karakterontwikkeling van Marin als een favoriet aspect van het verhaal van de game.
Toekomstplannen en slotgedachten
Het interview werd afgesloten met een discussie over toekomstplannen, inclusief de mogelijkheid van kunstboeken en soundtracks, en TAKUMI's persoonlijke gamevoorkeuren. Het onderwerp van toekomstige Xbox-releases kwam aan bod, waarbij TAKUMI een gebrek aan consumentenvraag in Japan als een belangrijk obstakel erkende. Hij verduidelijkte ook FuRyu's huidige focus op console-ontwikkeling, waarbij smartphone-poorten van geval tot geval worden bekeken.
TAKUMI uitte zijn enthousiasme voor westerse spelers om Reynatis te ervaren, waarbij hij de nadruk legde op de lopende DLC-releases die nieuwe verhaalinhoud zullen opleveren en spoilers zullen vermijden. Hij sloot af met het aanmoedigen van degenen die zich onderdrukt of onder druk gezet voelden door maatschappelijke verwachtingen om Reynatis te spelen, waarbij hij de sterke thematische resonantie van het spel benadrukte. Het interview eindigde met een leuk stukje over de koffievoorkeuren van de deelnemers.