Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์แอ็คชั่น RPG กับ TAKUMI, Kazushige Nojima และ Yoko Shimomura
NIS America เตรียมวางจำหน่าย Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu ในวันที่ 27 กันยายนสำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัว TouchArcade ได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสัมภาษณ์บางส่วนดำเนินการผ่านวิดีโอคอลและอีเมล ครอบคลุมถึงการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย
<>พัฒนาการและแรงบันดาลใจของ Reynatis
TAKUMI ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของเกม แบ่งปันบทบาทของเขาในการทำให้ Reynatis มีชีวิตขึ้นมา ตั้งแต่การคิดไอเดียเบื้องต้นไปจนถึงการดูแลการพัฒนา เขาสังเกตเห็นการตอบรับจากนานาชาติในเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อเกมนี้ ซึ่งเกินความคาดหมายเมื่อเทียบกับเกม FuRyu รุ่นก่อนๆ แม้ว่าการต้อนรับของญี่ปุ่นจะเป็นไปในทางบวกเช่นกัน TAKUMI สังเกตว่าแฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) โดนใจ Reynatis เป็นพิเศษ เขายืนยันว่าตัวอย่างแรกของ Final Fantasy Versus XIII ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ แต่ย้ำว่า Reynatis เป็นผลงานสร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ส่วนตัวของเขา <>
TAKUMI รับทราบถึงจุดที่ต้องปรับปรุง โดยกล่าวถึงการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับความสมดุลในการเล่นเกมและฟีเจอร์คุณภาพชีวิต เขาให้ความมั่นใจกับผู้เล่นชาวตะวันตกว่าเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจะรวมเอาการปรับแต่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน การอภิปรายกล่าวถึงแนวทางที่แหวกแนวในการร่วมมือกับ Nojima และ Shimomura ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสื่อสารโดยตรงผ่านโซเชียลมีเดียและแอปรับส่งข้อความ ความชื่นชมเป็นการส่วนตัวของ TAKUMI สำหรับผลงานของพวกเขาในซีรีส์ Kingdom Hearts และ Final Fantasy มีอิทธิพลอย่างมากต่อการตัดสินใจของเขาที่จะยื่นมือออกไป<>
การสัมภาษณ์ยังสำรวจไทม์ไลน์การพัฒนาเกม (ประมาณสามปี) ความท้าทายในช่วงการแพร่ระบาด และการตัดสินใจที่จะเผยแพร่บนหลายแพลตฟอร์ม สร้างสมดุลระหว่างการพิจารณาด้านการผลิตกับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ การร่วมมือกับ Square Enix สำหรับครอสโอเวอร์ NEO: The World Ends With You มีรายละเอียด โดยเน้นถึงแนวทางตรงที่แหวกแนวซึ่งดำเนินการโดย TAKUMI
<>
คาซึชิเกะ โนจิมะ ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องในเกม Final Fantasy หลายเกม บรรยายถึงแนวทางของเขาในการเล่าเรื่องเกมสมัยใหม่ โดยเน้นไปที่การสร้างตัวละครที่น่าเชื่อและตระหนักรู้อย่างเต็มที่ เขายืนยันการมีส่วนร่วมของเขาผ่านชิโมมูระ และในขณะที่ยอมรับความเป็นไปได้ของจิตใต้สำนึก Influence จาก Versus XIII เขาไม่ได้พิจารณาอย่างจริงจังในระหว่างขั้นตอนการเขียน เขาเน้นย้ำถึงการพัฒนาตัวละครของมารินว่าเป็นแง่มุมที่ชื่นชอบในการเล่าเรื่องของเกม
-แผนในอนาคตและความคิดปิดท้าย
การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับแผนการในอนาคต รวมถึงความเป็นไปได้ของหนังสือภาพศิลปะและเพลงประกอบ และความชอบในการเล่นเกมส่วนตัวของ TAKUMI หัวข้อของการเปิดตัว Xbox ในอนาคตได้รับการแก้ไขแล้ว โดย TAKUMI ยอมรับว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นเป็นอุปสรรคสำคัญ นอกจากนี้เขายังชี้แจงถึงจุดสนใจในปัจจุบันของ FuRyu ในการพัฒนาคอนโซล โดยพิจารณาพอร์ตสมาร์ทโฟนเป็นรายกรณี -
TAKUMI แสดงความตื่นเต้นที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสประสบการณ์ Reynatis โดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งจะนำเสนอเนื้อหาเรื่องราวใหม่และหลีกเลี่ยงการสปอยล์ เขาสรุปโดยกระตุ้นให้ผู้ที่รู้สึกอึดอัดหรือกดดันจากความคาดหวังของสังคมในการเล่น Reynatis โดยเน้นย้ำถึงเสียงสะท้อนของใจความที่แข็งแกร่งของเกม การสัมภาษณ์จบลงด้วยช่วงสนุกสนานเกี่ยวกับความชอบของกาแฟจากผู้เข้าร่วม-