FuRyu's Reynatis: An Action RPG Interview with TAKUMI, Kazushige Nojima, and Yoko Shimomura
Nakatakdang ilabas ng NIS America ang action RPG ni FuRyu, Reynatis, sa ika-27 ng Setyembre para sa Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ang paglulunsad, nakipag-usap ang TouchArcade kay Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Ang panayam, na bahagyang isinagawa sa pamamagitan ng video call at email, ay sumasaklaw sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pang iba.
Pag-unlad at Inspirasyon ni Reynatis
Ibinahagi ni TAKUMI, ang direktor at producer ng laro, ang kanyang tungkulin sa pagbibigay-buhay kay Reynatis, mula sa pag-iisip ng paunang ideya hanggang sa pangangasiwa sa pag-unlad nito. Napansin niya ang napakalaking positibong internasyonal na tugon sa laro, na lumampas sa mga inaasahan kumpara sa mga nakaraang pamagat ng FuRyu. Bagama't positibo rin ang pagtanggap ng mga Hapones, napansin ng TAKUMI na ang mga tagahanga ng gawa ni Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) ay partikular na tumutugon kay Reynatis. Kinumpirma niya na ang paunang trailer ng Final Fantasy Versus XIII ay nagsilbing inspirasyon, ngunit binigyang-diin na ang Reynatis ay isang ganap na orihinal na likha, na nagpapakita ng kanyang personal na malikhaing pananaw.
Kinilala ng TAKUMI ang mga lugar para sa pagpapabuti, na binabanggit ang mga nakaplanong update na tumutugon sa balanse ng gameplay at mga feature ng kalidad ng buhay. Tiniyak niya sa mga manlalaro sa Kanluran na ang naisalokal na bersyon ay isasama ang mga pagpipino na ito. Tinukoy ng talakayan ang hindi kinaugalian na diskarte sa pakikipagtulungan sa Nojima at Shimomura, na kinasasangkutan ng direktang komunikasyon sa pamamagitan ng social media at mga messaging app. Ang personal na paghanga ni TAKUMI sa kanilang gawa sa Kingdom Hearts at Final Fantasy series ay lubos na nakaimpluwensya sa kanyang desisyon na makipag-ugnayan.
Sinaliksik din ng panayam ang timeline ng pag-develop ng laro (humigit-kumulang tatlong taon), pag-navigate sa mga hamon sa panahon ng pandemya, at ang desisyong ilabas sa maraming platform, na binabalanse ang mga pagsasaalang-alang sa produksyon sa malikhaing pananaw. Ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa NEO: The World Ends With You crossover ay detalyado, na nagha-highlight sa hindi kinaugalian, direktang diskarte na ginawa ng TAKUMI.
Ang Musika at Kwento sa Likod ni Reynatis
Si Yoko Shimomura, na kilala sa kanyang trabaho sa maraming kinikilalang titulo, ay inilarawan ang kanyang pagkakasangkot bilang isang "biglang pag-atake" mula sa TAKUMI. Ibinahagi niya ang kanyang malikhaing proseso, na binibigyang-diin ang intuitive na katangian ng kanyang mga komposisyon. Ang paborito niyang aspeto ng pagtatrabaho sa Reynatis ay ang creative surge na naranasan niya bago mag-record, na humahantong sa isang pagkagulo ng mga komposisyon. Itinanggi niya ang pagiging direktang inspirasyon ng iba pang mga laro para sa soundtrack.
Si Kazushige Nojima, na kilala sa kanyang pagkukuwento sa iba't ibang laro ng Final Fantasy, ay inilarawan ang kanyang diskarte sa mga modernong salaysay ng laro, na nakatuon sa paglikha ng mga mapagkakatiwalaan, ganap na natanto na mga character. Kinumpirma niya ang kanyang pagkakasangkot sa pamamagitan ng Shimomura, at habang kinikilala ang posibilidad ng subconscious Influence mula sa Versus XIII, hindi niya ito aktibong isinaalang-alang sa proseso ng pagsulat. Binigyang-diin niya ang pagbuo ng karakter ni Marin bilang paboritong aspeto ng salaysay ng laro.
Mga Plano sa Hinaharap at Pangwakas na Kaisipan
Nagtapos ang panayam sa isang talakayan tungkol sa mga plano sa hinaharap, kabilang ang posibilidad ng mga art book at soundtrack, at ang mga personal na kagustuhan sa paglalaro ng TAKUMI. Tinalakay ang paksa ng mga paglabas ng Xbox sa hinaharap, na kinikilala ng TAKUMI ang kakulangan ng demand ng consumer sa Japan bilang isang makabuluhang hadlang. Nilinaw din niya ang kasalukuyang pagtuon ng FuRyu sa pagpapaunlad ng console, kung saan isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa bawat kaso.
Ipinahayag ni TAKUMI ang kanyang pananabik para sa mga Western player na maranasan ang Reynatis, na binibigyang-diin ang patuloy na paglabas ng DLC na maghahatid ng bagong nilalaman ng kuwento at maiwasan ang mga spoiler. Nagtapos siya sa pamamagitan ng paghikayat sa mga nakakaramdam na napipigilan o pinipilit ng mga inaasahan ng lipunan na gumanap bilang Reynatis, na itinatampok ang malakas na thematic resonance ng laro. Nagtapos ang panayam sa isang masayang segment sa mga kagustuhan sa kape mula sa mga kalahok.