নিয়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের উদযাপিত স্রষ্টা ইয়োকো তারো সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছিল, এর ন্যূনতম নকশা এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য খ্যাতিমান।
তারো গেমের উদ্ভাবনী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন - প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে কনভেনশনগুলি থেকে উগ্রপন্থী প্রস্থান হিসাবে তার হাত ধরে ইয়ার্ডাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই সহজ কাজটি, তারো জোর দিয়েছিলেন, এটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন সম্পর্কে প্রচলিত বোঝার চ্যালেঞ্জ করে।
সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই বেসিক কিউবগুলিতেও সরলিকৃত ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো যুক্তি দিয়েছিলেন যে আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প ও আখ্যানটি কেবল অলঙ্কারগুলির চেয়ে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।
আইসিওকে "এপোক-মেকিং" বলে অভিহিত করে, তারো সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, গেম বিকাশের গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে।
আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী শিরোনামের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেডের লিম্বো । তিনি বিশ্বাস করেন যে এই গেমস, আইসিও সহ, ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছে, গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক ব্যস্ততার জন্য ভিডিও গেমগুলির সক্ষমতা প্রমাণ করে।
এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের পিছনে সৃজনশীল উত্সগুলিতে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে এবং ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকে একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে আন্ডারস্কোর করে।