Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิมีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น
เผือกเน้นถึงกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - แนะนำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวหนึ่งคือ Taro เน้นย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายขึ้นจนถึงลูกบาศก์พื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรแย้งว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงการปรุงแต่ง
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาเกม
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาเชื่อว่าเกมเหล่านี้พร้อมกับ ICO ขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแหล่งความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาเองและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย