Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus, yang terkenal dengan reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.
Taro menonjolkan mekanik teras inovatif permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, Taro menekankan, adalah pecah tanah, mencabar pemahaman yang berlaku mengenai interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang mudah, hingga ke kiub asas. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro berhujah bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi penting untuk pengalaman permainan, bukan sekadar perhiasan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera, dengan ketara mempengaruhi perkembangan permainan.
Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Beliau percaya permainan ini, bersama -sama dengan ICO , memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, membuktikan kapasiti permainan video untuk penglibatan emosi dan intelektual yang mendalam.
Penghargaan Taro untuk permainan ini memberikan wawasan yang berharga tentang sumber -sumber kreatif di sebalik karya sendiri, dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.