नियर: ऑटोमेटा और ड्रेकंगर्ड के प्रसिद्ध निर्माता योको तारो ने हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने जल्दी से पंथ की स्थिति हासिल की, जो अपने न्यूनतम डिजाइन और विकसित, शब्दहीन कहानी के लिए प्रसिद्ध था।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक को उजागर किया- योर्दा को अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले सम्मेलनों से एक कट्टरपंथी प्रस्थान के रूप में। उन्होंने कहा, "यदि ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने का यह सरल कार्य, तारो ने जोर दिया, खिलाड़ी की बातचीत की प्रचलित समझ को चुनौती दे रहा था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी, जो बुनियादी क्यूब्स के नीचे है। हालांकि, ICO ने विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई को प्राथमिकता दी। तारो ने तर्क दिया कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा केवल अलंकरणों के बजाय गेमिंग अनुभव के लिए अभिन्न हो सकती है।
ICO को "एपोच-मेकिंग" कहते हुए, तारो ने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहरा अर्थ व्यक्त करने की अपनी क्षमता की सराहना की, जो खेल के विकास के पाठ्यक्रम को काफी प्रभावित करता है।
ICO से परे, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खिताबों का हवाला दिया: टोबी फॉक्स के अंडरटेले और प्लेडेड के लिम्बो । उनका मानना है कि इन खेलों ने, ICO के साथ, इंटरएक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, जो गहरी भावनात्मक और बौद्धिक जुड़ाव के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित करता है।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने काम के पीछे रचनात्मक स्रोतों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को रेखांकित करती है।