Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto, na kilala sa kanyang minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang makabagong pangunahing mekaniko ng laro - na ginagabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa itinatag na mga kombensiyon ng gameplay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawaing ito ng pamunuan ng isa pang karakter, binigyang diin ni Taro, ay groundbreaking, hinahamon ang umiiral na pag -unawa sa pakikipag -ugnayan ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimple na visual, hanggang sa mga pangunahing cube. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Nagtalo si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa karanasan sa paglalaro, sa halip na mga embellishment lamang.
Ang pagtawag sa ICO na "panahon ng paggawa," pinuri ni Taro ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at disenyo ng atmospera, na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kurso ng pag-unlad ng laro.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Toby Fox's Undertale and Playdead's Limbo . Naniniwala siya na ang mga larong ito, kasama ang ICO , ay nagpalawak ng nagpapahayag na potensyal ng interactive media, na nagpapatunay ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na pakikipag -ugnay.
Ang pagpapahalaga ng Taro para sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga mapagkukunan ng malikhaing sa likod ng kanyang sariling gawain, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.