Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard nổi tiếng, gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng đạt được vị thế sùng bái, nổi tiếng với thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời, không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu triệt để từ các hội nghị chơi trò chơi được thành lập. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, Taro nhấn mạnh, là đột phá, thách thức sự hiểu biết phổ biến về sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản hóa, xuống các khối cơ bản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro lập luận rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không thể thiếu đối với trải nghiệm chơi game, thay vì chỉ là tô điểm.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển, ảnh hưởng đáng kể đến quá trình phát triển trò chơi.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai tựa game có ảnh hưởng khác : Limbo của Toby Fox và Playdead. Ông tin rằng những trò chơi này, cùng với ICO , đã mở rộng tiềm năng biểu cảm của phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video về sự tham gia cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về các nguồn sáng tạo đằng sau công việc của chính mình và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.