Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated dengan demo interaktif yang diilhamkan oleh II telah menyalakan perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti dalam talian. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) Sistem AI, demo mempamerkan pendekatan baru untuk penciptaan permainan di mana visual dan tingkah laku pemain dihasilkan secara dinamik dalam masa nyata, sans enjin permainan tradisional.
Microsoft menerangkan demo sebagai pengalaman "bersaiz gigitan" yang mendorong pemain ke dalam persekitaran AI-yang diilhamkan oleh Gempa II II. Gergasi teknologi menekankan sifat masa nyata demo, di mana setiap pemain input mendorong AI untuk menjana momen permainan seterusnya, yang bertujuan untuk meniru rasa permainan asal.
Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah sangat negatif. Apabila Geoff Keighley, tuan rumah Anugerah Permainan, berkongsi coretan video demo di media sosial, sambutannya adalah cepat dan kritikal. Ramai dalam komuniti permainan menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI dalam permainan, takut bahawa ia mungkin membawa kepada penurunan kreativiti dan keaslian manusia dalam pembangunan permainan.
Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan Twitter menyuarakan kebimbangan mereka, dengan beberapa orang meratapi potensi kehilangan "elemen manusia" dalam permainan. Seorang pengguna juga mencadangkan bahawa kualiti demo begitu rendah sehingga ia dapat dibandingkan dengan hanya membayangkan permainan. Terdapat juga kebimbangan mengenai implikasi yang lebih luas dari AI dalam industri, dengan beberapa menunjukkan bahawa walaupun batasan teknologi, syarikat mungkin masih tergesa-gesa untuk mengadopsinya, didorong oleh motif penjimatan kos daripada meningkatkan pengalaman pemain.
Namun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mempertahankan demo, melihatnya sebagai gambaran yang menjanjikan ke kemungkinan masa depan. Mereka mengakui batasan demo tetapi memuji potensi teknologi yang mendasari, menunjukkan ia boleh menjadi sangat berharga dalam fasa konsep awal atau bidang pembangunan AI yang lain.
Perdebatan mengenai demo Quake II AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan mengenai peranan AI generatif. Di tengah -tengah pemberhentian yang meluas, penggunaan AI telah dipenuhi dengan keraguan kerana isu -isu etika dan hak, serta keupayaannya untuk menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton. Contoh -contoh seperti Kata Kunci Studio 'gagal untuk membuat permainan sepenuhnya dengan penggunaan AI dan Activision AI untuk Aset dalam Call of Duty: Black Ops 6 menyerlahkan ketegangan yang berterusan.
Lebih-lebih lagi, kontroversi yang mengelilingi video AI yang dihasilkan AI menggariskan kegelisahan di kalangan pelakon suara dan kreatif lain mengenai kesan AI terhadap mata pencarian mereka. Memandangkan industri terus bergulat dengan isu -isu ini, masa depan AI dalam permainan tetap menjadi topik yang dipertikaikan.